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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Régis le vrai le 14-04-2006 à 09:42
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Plus d’originalité, a dit Deudam, alors soit…fficeffice" />

 

Suite à un post de Draag et à la réussite de mélange magique et de lancer de potion, je propose une transcription aux parchemins.

Les parchemins sont des éléments hautement magiques, et l’idée est que cette compétence favorise les magos purs grosse MM.

 

Cette propal est un concept…

 

Elle propose de créer une MAGIE ALTERNATIVE non pas basé sur des sorts appris mais sur une compétence.

 

Le sort [Troll Piercing] permet de créer des magiciens Maître des runes, mais n’est pas nécessaire aux Magicien lui-même.

 

Les Maîtres des runes utilisent, amplifient, combinent la magie des parchemins actuelles.

 

Ils ont donc plusieurs avantages par rapport aux magiciens actuels :

-          Pas de jet de RM/MM

-          Donnent des bonus/Malus à une cible et non obligatoirement à eux même

-          Sont les seuls à modifier les DLA

 

En contre partie, cela demande une réelle orientation de développement et de commerce.  (Pierres serties, REG, MM)  

Et surtout, cette magie nécessite beaucoup de préparation à chaque fois, demande des parchemins, et comporte des risques de grillage de crâne.

 

Ce post est long, mais vaut le coup de perdre 15 minutes.

 

[Sortilège] Troll Piercing

Coût en PA : 6 PA

Type : Rituel

Jet de résistance : Non

 

Effet : Profitant des forts pouvoirs de régénération de la race troll,  ce rituel ancestral permet d’incruster un kibrille dans le corps d’un troll, habituellement dans le front (toute erreur de lecture provoquerait d’inutiles humiliations), et de lui donner des pouvoirs magiques.

La technique utilisée est dite du « taposifortketébéte ».

 

Fonctionnement :

Il faut deux trolls : Le receveur et le sorcier.

Le sorcier doit posséder dans son inventaire une pierre taillée.

Le receveur doit être naturellement dans la même caverne et concentré à 30%.

Le sorcier applique alors la pierre sur le front du receveur, l’enfonce d’un coup violent en prononçant la formule magique ‘Tinçãvãrëntéõûï ».

Les pierres apparaissent dans le profil du troll, comme une nouvelle rubrique (avec les futurs tatouages rituels)

 

Pré requis :

Le receveur doit posséder 2D de REG + 2D de REG par pierres déjà incrustées.

Le receveur ne doit pas déjà posséder de pierre de la même nature. (1 seule flaaschy, kipritt,…)

Seule les pierres taillées peuvent être incrustées.

 

Si le sorcier rate son jet de compétence : Perte de 3PA « Heu ? Non, rien… »

Si le sorcier réussi son jet :

Il inflige ses dégâts critiques au receveur (1,5x D DEG + BM DEG), le receveur n’opposant que son armure magique.

La pierre a une probabilité de se briser durant l’opération fonction de la violence du coup et de la qualité de la pierre.

Jet de rupture : DEG/ Facteur de qualité en %

Facteur de qualité : 1 médiocre, 2 moyen, 3 Normale, 4 Bonne, 5 Exceptionnelle

Si la pierre est brisée le rituel est un échec.

Si le receveur meurt, le rituel est un échec, la pierre tombe au sol. (Elle a traversée.  )

Si les dommages sont inférieurs à 5 fois la taille de la pierre, alors le coup n’est pas assez violent. La pierre tombe au sol, rejetée par le corps. Le rituel est un échec.

Si la pierre résiste, que les DEG soit supérieur à 5 fois la taille de la pierre et que le receveur a survécu, alors, le rituel est une réussite et le Troll piercing posé. 

 

Le rituel inverse existe. Il permet de retirer une pierre sertie.

Idem, sauf la formule magique : « Tûvãvenïrbõrdél »

 

 

[Compétence] Maître des runes

Coût en PA : 1 à 2 PA

Type : Utile

Niveau minimum : 10

 

**** EQUIVALENT DE LANCER DE POTION *****

 

Mémoriser (2PA)

 

Le but de cette compétence est de stocker l’effet d’un parchemin pour le relancer plus tard en dépenser moins de PA.

 

Le troll lit un parchemin mais tente de maîtriser l’effet.

Si l’effet est maîtrisé, il est stocké dans le petit organe tout mou au goût bizarre qui est dans le crâne.

 

Un troll ne peut stocker qu’un parchemin plus 1 par troll piercing qu’il possède. Soit 6 pour un troll ayant 10 en REG.

 

Fonctionnement :  

 

Le joueur veut stocker l’effet d’un parchemin non balluchonné de son équipement.

Si aucun emplacement n’est vide, alors c’est impossible.

Si un emplacement est vide.

Il lance un jet de compétence.

En cas d’échecs, 2PA sont perdu.

En cas de réussite, le parchemin est détruit.

Il lance alors un Jet de contrôle.

Plus le parchemin est puissance, plus le parchemin donne de bonus/malus plus il est difficile de le contrôler. Plus le troll a de MM plus il est facile de contrôler.  

Si le jet de contrôle réussi, l’effet est mis en mémoire.

Sinon, l’effet est déclenché immédiatement, la cible étant le lanceur.

Possibilité de gain de MM (juste pour faire chier « Insulte ») et gain de 1PX.

 

Libérer les effets ! (1PA)

 

Le troll libère l’effet stocké.

Jet de compétence.

En cas d’échec, perte de 1 PA (p’tain, j’l’ai mis ou ?)

En cas de réussite, il lance un jet de contrôle sur les même bases (en plus simple peut-être)

En cas de réussite du jet de contrôle, il sélectionne la cible (le cas échéant) et l’effet à lieu pleinement.

En cas d’échec, l’effet est perdu et l’énergie est libéré anarchiquement dans la tête du pôvre pitit trollinet.

Le troll prend des « dégats», sous forme de perte temporaire de MM. X% durant Y DLA en fonction de la puissance du parchemin.

Possibilité de Gain de MM et 1 PX.

 

**** FIN DE L’EQUIVALENT DE LANCER DE POTION *****

 

**** EQUIVALENT DE MELANGE MAGIQUE *****

 

Ne fonctionne que si on a déjà « Load Data ».

 

Combiner

 

Le but est de cumuler l’effet de deux parchemins.

Pour cela, les parchemins sont stocké l’un après l’autre dans un emplacement du petit crâne.

 

Le troll tente de cumuler l’effet d’un parchemin a un effet déjà stocké.

Si aucun effet n’est actuellement stocké, l’action est annulée.

Il lance un jet de compétence.

En cas d’échecs, 2PA sont perdu.

En cas de réussite, le parchemin est détruit.

Il lance alors un Jet de contrôle.

Plus le parchemin est puissance, plus le parchemin donne de bonus/malus et plus l’effet déjà stocké est puissant, plus il est difficile de le contrôler. Plus le troll a de MM plus il est facile de contrôler.  

Si le jet de contrôle réussi, l’effet est mis en mémoire et cumulé à celui déjà en place.

En cas d’échec, les effets sont perdus et l’énergie est libéré anarchiquement dans la tête du pôvre pitit trollinet.

Le troll prend des « dégats», sous forme de perte temporaire de MM. X% durant Y DLA en fonction de la puissance du parchemin et l’emplacement est libéré.

Possibilité de Gain de MM et 1 PX.

 

**** FIN DE L’EQUIVALENT DE MELANGE MAGIQUE *****

 

 

Amplifier un effet (2PA)

 

Le but est d’amplifier un effet stocké dans un emplacement du petit crâne.

 

Le troll se concentre et tente d’amplifier l’effet d’un parchemin déjà stocké.

Si aucun effet n’est actuellement stocké, l’action est annulée.

Il lance un jet de compétence.

En cas d’échecs, 2PA sont perdu.

En cas de réussite, il lance un jet de contrôle, fonction de ffice:smarttags" />la MM du troll et de la puissance actuelle de l’effet.

En cas d’échec, les effets sont perdus et l’énergie est libéré anarchiquement dans la tête du pôvre pitit trollinet.

Le troll prend des « dégats», sous forme de perte temporaire de MM. X% durant Y DLA en fonction de la puissance du parchemin et l’emplacement est libéré.

Amplifier est beaucoup plus difficile et dangereux que la combinaison.

Si le jet est réussi, l’effet gagne 1 niveau.

 

Copier un effet (2PA)

 

Le but est de copier un effet stocké dans un autre emplacement libre du petit crâne. (donc de le dupliquer)

 

Le troll se concentre et tente de copier  l’effet d’un parchemin déjà stocké.

Si aucun effet n’est actuellement stocké, l’action est annulée.

Si aucun emplacement n’est libre, l’action est annulée.

Il lance un jet de compétence.

En cas d’échecs, 2PA sont perdu.

En cas de réussite, il lance un jet de contrôle, fonction de la MM du troll et de la puissance actuelle de l’effet.

En cas d’échec, TOUS les effets stockés sont perdus et l’énergie est libéré anarchiquement dans la tête du pôvre pitit trollinet.

Le troll prend des « dégats», sous forme de perte temporaire de MM. X% durant Y DLA en fonction de la puissance du parchemin et l’emplacement est libéré.

Copier est beaucoup plus difficile et dangereux que la combination.

Si le jet est réussi, l’effet gagne 1 niveau.

 

 

Voilà en gros le concept. Les noms ne sont là que pour parler de quelques choses, je n’y ai pas réfléchi une minute.

Je n’ai pas cherché volontairement de formule, car de toute façon c’est l’équipe qui décide de ce genre de chose. Mais l’idée est de coller au fonctionnement de Mélange magique. Ainsi je dirai que les jet de contrôle iront de 15% à 150% de chance de se faire pêter la gueule et que les « dégâts » devront aller de 1% à 30 % de MM durant 2 à 50 DLA en fonction des tentatives voulant être réalisé, histoire que le -100D3 PDV soit possible à réaliser sur le papier mais que dans la pratique le mago paye le prix.

 

Et les Kibrilles alors la dedans ?

 

Plusieurs rôles :

 

Chaque pierre offre 1 emplacement de stockage supplémentaire.

Chaque pierre donne un bonus au contrôle fonction de sa qualité.

Enfin, comme par hasard, les parchemins fonctionnent sur 5 caractéristiques.

PdV, vue, ATT, DEG, Temps.

Ainsi, chaque pierre offre un bonus au contrôle sur 1 caractéristique particulière. Par exemple, une pierre de mithril donnera un bonus lors de la manipulation d’effet faisant entrer la DLA. Ce bonus sera fonction de la taille de la pierre.

 

Merci d’avoir lu, c’est long, mais c’est conceptuel….

 

A vos commentaires.


#. Message de troll ki roule le 14-04-2006 à 09:56
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
moi j aime bien, mais je sais qu en general on aime pas trop relacher des pouvoirs pour 1PA mais si on peut on peut techniquement on peut pas en relacher 2 par tour ca evitera qu on crie au grosbill

j ai du mal a me rendre compte si c est equilibré ou pas

tkr, il est tot ce matin pr mes povres neurones

#. Message de Foxtrot le 14-04-2006 à 10:00
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime beaucoup les deux idées ... mais :
La premiere, est a mon avis un poil longue a metre en oeuvre et pas assez rentable, en particulier a cause de la possibilité d'echec lors de la réactivation de l'effet du parcho (stocké dans le crane).
En clair, tu propose qlq chose à 3 PA avec 4jets de Dés !!! 3 aurai suffit a mon avis (compare avec le lancé de popo, 2PA, 2 jets de dés, et encore, avec pas mal de vue, si tu jette sur ta case ou juste a coté, t'a une probabilité de touché frissant les 100 ...)

Fox

[edit] : c'est pas vraiment bourin, danc le sens ou en général, les parcho sont plus rare, et moin puissant que les popo. Seul petit pb c'est le cumul d'effet de zone ... mais ça devrai etre comme les puff puffs, imossible a mélangé (ou presque ^^). Pour les enregistré, faudrai les limité a 1 ... les autres non.

#. Message de Régis le vrai le 14-04-2006 à 10:10
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Merci.
Troll ki roule, j'ai mis 2 choix. Soit on ne stocke qu'un seul effet, alors, le problème est réglé, soit on en stock plusieurs, et on a un risque de puissance incontrôlé.
Cependant, les effets ne sont pas créés. ce sont ceux des parchemins. Et actuellement, on peut en lancer 3 par DLA...
Je serai plutôt pour le second choix, avec une limitation d'un emplacement supplémentaire tout les 2000 de MM.

Foxtrot, comme je l'ai précisé, je n'ai pas mis de chiffre pour ne pas rentrer trop dans les détails. Mais, on est sur la même longueur d'onde. Comme pour Lancer de Potion, si la MM est importante peut-être que le jet est automatique...
Ensuite, c'est 3PA mais sur 2 DLA si tu le veux et pour 2PX. Ca justifie aussi un petit effort (surtout s'il y a gain de MM).
Pour les effets de zone, il suffit de les rendre très difficilement controlable...

#. Message de EcraseTete le 14-04-2006 à 11:51
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Questions:
Dans la formule "equivalence melange magique": Je peux loader indefiniment des parchos pour en cumuler les effets? Ca serait un poil dangereux. Donc plutot contre ce "plus" de la competence de base". Et de maniere generale, contre la possibilite de cumuler la puissance de 2 parchos. Pouvoir lancer un cumul de 2 (ou plus) runes explo -10d3 d'un coup et pour 1 PA, c'est un poil nimp.

Pour la version premiere en revanche j'aime bien a part l'aspect au niveau gain de PX/MM qui me semble un peu trop eleve. Pour 3 PA, la meme comp me permet de gagner 2 PX et 2 de MM au minimum en cas de reussite => donc cette partie est a retravailler.
Je dirais plutot que les gains (MM/PX) ne serait effectif qu'au relachement du pouvoir.

#. Message de troll ki roule le 14-04-2006 à 12:45
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
regis => lancer 3 parchos par DLA ca veut pas dire pas d attaque, alors qu'attaquer puis relacher 2 parcho pour 2PA je trouvais ca pas cool !
mais en fait c'est pas comme ca que ca marche j'avais tt compris, pour 1PA tu relaches tt ce qu il y avait ds la ptite cervelle,
je sais pas trop, je suis pas convaincu, la premiere partie en tt cas me plait bien

ecrase => pour le gain de MM et de PX si tu le fais dans le meme tour tu ne gagneras que le premier px et pour le gain de mm ca sera comme insultes, cad gain de mm sur la premiere utilisation et 1 pt par utilisation supplementaires, donc je vois pas de pb.

#. Message de Tomy le 14-04-2006 à 12:54
69398 - Thau'my (Skrim 42)
Pays: France  Inscrit le : 02-06-2005  Messages: 1054 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour le "mélange", il faut qu'un parchemin est été stocké avec "lancer" ? ça oblige à avoir les 2 compétances pour faire un mélange, donc vaux mieux en faire une seule, surtout des compétances à 50PI

#. Message de Deudam le 14-04-2006 à 13:16
3509 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-08-2003  Messages: 2517 (Djinn Tonique)   Citer Citer
J'aime bien l'idée, mais je ne suis pas sûre qu'on doive vraiment essayer de reproduire pour les parchemins les compétences particulières mises en place pour revaloriser les potions.

Même si je serais plus qu'heureuse de griller mes neurones pour tenter des "apprentissages" (LOAD DATA) et des "innovations" (OVERWRITE), je pense que ça a un certain charme d'avoir des possibilités pour les potions, innaccessibles à l'univers des parchemins.

#. Message de Régis le vrai le 14-04-2006 à 15:34
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
EcraseTete, l'idée est :"comme melange magique".
Donc, oui on peut le faire à l'infini... enfin, en pratique, ça s'arrête rapidement quand même.

Troll ki roule, Pour 1PA, tu relâche 1 emplacement (si on en met plusieurs)
A priori, vu que c'est basé sur la MM, 6PA c'est un sort et 2 effets de parcho.
Sinon, bien vu pour le gain de MM et le PX.

Tomy, why not mais à 100 PI alors.

Deudam: Pas faux. Plus d'originalité serait encore mieux. Des idées derrieres la tête?

#. Message de EcraseTete le 14-04-2006 à 15:57
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Originally posted by troll ki roule on 2006-04-14 12:45:20
ecrase => pour le gain de MM et de PX si tu le fais dans le meme tour tu ne gagneras que le premier px et pour le gain de mm ca sera comme insultes, cad gain de mm sur la premiere utilisation et 1 pt par utilisation supplementaires, donc je vois pas de pb.


Ca a un interet de "loader" et relacher au meme tour?

#. Message de Régis le vrai le 17-04-2006 à 09:21
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Post initial mis à jour.

Plus d'originalité, plus Grosbill, mais beaucoup plus difficile à mettre en oeuvre.
Une vraie alternative de gameplay et de roleplay....

#. Message de EcraseTete le 17-04-2006 à 11:48
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
L'idée d'utiliser des pierres pour stocker les pouvoirs est trés chouette! On pourrait même ne se servir que de ca pour pouvoir stocker un pouvoir (plus d'emplacement gratuit dans le cerveau).
Cependant, pouvoir en avoir 6 (ou 5 si on enleve l'emplacement par defaut), pouvoir cumuler les effets de parchemins ou en amplifier les effets me parait toujours trop. (En même temps je trouve déjà que c'est trop pour les melanges de popo donc mon objection n'est peut être pas à propos).

En tout cas chouette ajout que celui de la greffe de pierres de pouvoirs.

EcraseTete.

#. Message de Régis le vrai le 18-04-2006 à 09:22
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Merci.

Je trouve aussi qu'il y a un concept interressant (C'est ce qu'on appelle de la modestie ça...)

Le concept d'utilisation des parchemins offre une véritable magie alternative sans avoir besoin de posseder des sorts.
Et le sort permet d'aider d'autre trolls à devenir magicien.
C'est super nouveau quand même.

Je vous encourage à lire attentivement le premier post mis à jour, c'est long mais je pense qu'il y a des choses interressante.

On est dans le concept, et toutes les idées sont bienvenue.

#. Message de Régis le vrai le 19-04-2006 à 10:19
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 27-03-2004  Messages: 1356 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
J'ai pas assurer sur le titre. Ca n'attire pas foule.
Manque: Tom, projo et TK...

#. Message de Dorfu le 22-04-2006 à 18:07
23372 - Dorfu Têtenplus (Kastar 60)
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-05-2004  Messages: 765 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je trouve le concept excellent.
Maître des runes s'apparente plus à de la magie (sortilège) qu'à une compétence.
Pour qu'il soit aussi accessible que les compétences, il serait bien que ce soit un sortilège non droppable par les monstres mais achetable en GG + expérience magique (MM/RM) chez un Maître de magie (cfr L'Avenir en 2006).
Pour cela il faudrait avoir un niveau magique suffisant : par exemple MM+RM > 1500 (le pendant du niveau minimum pour une compétence)

Dorfu

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