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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de will le 4-04-2004 à 22:45
19336 - Will, avatar de Thor (Skrim 22)
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2003  Messages: 382 (Golem Costaud)   Citer Citer

lol, que faire alors....entre dégat et attaque...que choisir

par calcul, et si j'ai une hache en pierre ou hallebarde? quel sera le mieux pour moi?


#. Message de bloody1983 le 4-04-2004 à 22:49
  [Ami de MountyHall]
106997 - Sâk'hã'bäff (Durakuir 31)
- les ElecTrolls Libres -
Pays: France  Inscrit le : 12-05-2003  Messages: 2944 (Djinn Tonique)   Citer Citer

a mon avis a long therme une hache de guerre en pierre ou un hallbarde est bcp plus avantageu

ensuite vo monter son attaque a 18 environ cela permet d'avoir un attaque digne de ce nom et avoir une bonne BS

sans oublier les deg

mais ensuite c a chacun de monter kom il l'entend

Bloody


#. Message de will le 5-04-2004 à 14:23
19336 - Will, avatar de Thor (Skrim 22)
Pays: France  Inscrit le : 27-12-2003  Messages: 382 (Golem Costaud)   Citer Citer

c'est le post sans fin!!!!

mdr


#. Message de moivoua le 5-04-2004 à 17:57
  [Ami de MountyHall]
4367 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 7-04-2003  Messages: 388 (Golem Costaud)   Citer Citer

Non, il faut lire les posts : tout a été dit !  mais il n'y a pas de réponse unique, tous les skrims de ce post présentent leur optimisation en fonction de leurs mouches et de leurs matos, de leur RP et de la manière dont ils aiment leur troll !

Sans rivatants ou avec 6, on porte pas le meme équipement et on achète pas les mêmes dés => donc on choisit pas les mêmes compétences au même moment de l'évolution de son troll !


#. Message de darthvador le 5-04-2004 à 18:43
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 3-05-2003  Messages: 14159 (Balrog Furax)   Citer Citer

je dirais même plus : ça dépend de plein de choses. par exemple de ce que tu veux faire, et surtout comment tu veux le faire. Ca change notament le matos optimal et aussi la manière et les améliorations que tu devras faire, ainsi que la priorité que tu mettras en faveur de telle ou telle carctéristique.

Ensuite, là où tout se complique, c'est qu'il faut prendre en compte d'autres paramètres, comme les mouches et les différentes possibilités que tu rencontreras, en particulier autour de toi.

Enfin il y a une question de tempérament : tout le monde ne fera pas la même chose en face des mêmes conditions, et pour citer un exemple précis, moi  : je n'ai pas fait ce qu'aurait fait un autre troll de ma connaissance, même si tout avait été pareil pour nous deux ce qui n'a pas été le cas de toute façon.

Et surtout rappelle toi d'une chose : quoique tu fasses, c'est pour toujours : tu ne pourras plus jamais changer le passé.

Voilà, j'espère avoir éclairci tes idées et ne pas t'avoir noyé sous les informations.

*darthvador, pédagogue*


#. Message de Kiryama le 6-04-2004 à 02:37
11845 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-11-2003  Messages: 1927 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
moi aussi je n aurais jamais fait ce qu a fait un autre troll de ma connaissance

#. Message de Gaylussac le 6-04-2004 à 18:08
68556 - Gaylussac Jr (Tomawak 32)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 4-10-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

moi j'aurais peut etre fait ce qu'a fait un troll de votre connaissance ..

bon j'arrete dsl


#. Message de endy le 8-04-2004 à 11:03
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2307 (Djinn Tonique)   Citer Citer

 

FIN
 
 

#. Message de Echotroll le 8-04-2004 à 12:33
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 7-04-2004  Messages: 13 (P'tit Gob')   Citer Citer

tout ce qui a une fin a eu un début


#. Message de Troll de Guerre le 20-04-2004 à 12:02
  [Ami de MountyHall]
30890 - ( )
Pays: Afghanistan  Inscrit le : 16-04-2004  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Grul l Eldrak on 2004-03-29 22:47:32
Si j'ai choisi skrim c'est pour etre précis jusqu'au bout des doigts, (...)

Je ne me suis donc pas compliqué la vie : un peu de DEG + beaucoup d'attaque + une bonne arme et CdB = gros dégats assurés.

En plus l'autre effet non négligeable du boostage de l'ATT c'est la BS puissante qu'on peut avoir (...) Alors quand j'entends que BS est inutile a haut niveau je marre bien quand meme.


Bien, en tant que trollinet en pleine croissance je boirai de ton blédilait mon cher Grul !!(t'en fais pas aussi à la protéïne de Goblin, goût orqueau?)

Je pense qu'une attaque de pointe paie, et que garder l'atout BS par ce bieds est crucial. Hypno a beau avoir une utilité d'équipe évidente (mais pas tjrs indispensable si on est genre franc-tireur), par contre attaque +++, CdB et une bonne arme sont nos meilleurs outils de bourrins.  La BS a cela de mortel qu'elles gagne en temps sur nos ennemis, permet de les achever ou même de réduire leurs dés d'esquives de 2, ce qui est très appréciable en équipe aussi.

Sincèrement j'y crois. Credo skriminum!


#. Message de pj the boss le 20-04-2004 à 13:48
13956 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2004  Messages: 44 (P'tit Gob')   Citer Citer

moi je dit VIVE LES SKRIMS!!!!!!!!!!!!!!!! normal j'en suis 1.

bon sinon je pense que le mieux c'est le skrim bourin parce que le skrim a deja bcp d'attaque donc avec pas mal de degat et une bonne arme ca devient la meilleur race de mounty.(enfin c'est juste mon avis)


#. Message de gorzak le 20-04-2004 à 15:19
19508 - Gorzak (Skrim 41)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 2-11-2003  Messages: 3640 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je dis que avec un peu d'esquive en plus de la compo de PJ skrim devient redoutable en equipe, surtout qu'il faut pas beaucoup d'investissement dans esquive pour que hypno soit efficace.

Gorzak, skrim

#. Message de pj the boss le 21-04-2004 à 11:56
13956 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-04-2004  Messages: 44 (P'tit Gob')   Citer Citer

je suis d'ac avec toi gorzak,c'est vrai que l'esquive c'est important mais moi j'utilise jamais hypno.

pj the boss


#. Message de endy le 29-04-2004 à 10:45
  [Ami de MountyHall]
15550 - Endy (Skrim 60)
- MOUNTY TRöLL -
Pays: France  Inscrit le : 12-10-2003  Messages: 2307 (Djinn Tonique)   Citer Citer
UP !
(je pense pas que qqn ait des trucs à ajouter mais je fais ça pour que de petits skrims (et des moyens aussi) puissent le lire)
Endy

#. Message de Zylon le 29-04-2004 à 12:12
17743 - Zephyron (Skrim 35)
Pays: France  Inscrit le : 15-04-2004  Messages: 524 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Il m'en appris des truc ce topic, alors UP aussi


#. Message de Rai le minorair le 7-05-2004 à 13:08
Pays: France  Inscrit le : 26-02-2004  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

Oui up également  Da skrim Power !!!!!

 


#. Message de Butor Of Dogs le 10-05-2004 à 16:49
25055 - Butor Of Dogs (Skrim 39)
- Guilde de l'ile rouge -
Pays: France  Inscrit le : 18-02-2004  Messages: 25 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bien ce topic est bien intéressant en tous cas

mais je suis encore un peu "embété", quant à la voie que je dois prendre.

Au départ connaissant pas grand chose au jeu, et jusqu'au lvl4(là je suis lvl6) je savais pas alors ce qu'il valait mieu faire progresser en priorité pour pas remonter au soleil au premier monstre croisé, alors je demandais conseil auprés de ma guilde. 

Donc, j'étais parti sur le profil: bcp att, un peu d'esq et moyen de dég.

des comp je n'en ai pris aucune jusqu'à maintenant. Puisque n'étant pas parti dans l'idée de faire un hypnotiseur et voulant garder les Pi pour les carac de base, n'ayant pas compris la possibilité au final de faire  des px avec ces "petites" comp, et donc pouvoir regagner assez rapidement sans faire des kill des xp, et fu coup améliorer les carac qu'un peu plus tard.

Mais c'était sans compter sur le hasard un trésor  trouvé. Qui à modifié mon point de vue, et ouvert la voie sur de nouveaux axes de progression possible. Le sort Aug d'esq.

Du coup dois-je maintenant m'orienter sur un troll Esquiveur, prendre insulte, pour pouvoir boosté ma MM pour pouvoir faire de l'hypno?(je dirais oui) 

Mais je reste encore indécis quand au choix de comp de combat à ma dispo: cdB, att pré, Charge, ou piége.  Car dois-je prendre un virage radical, et faire de mon troll un "non violent" ou rester dans un équilibre moyen esquiveur/moyen frappeur. Si je fais du non violent je sais que ça va être dur: PdV cheros, esq pas donné, tout en continuant à prendre un p'tit D d'att de temps en temps. Si je fais un moyen frappeur, je n'exploiterais pas vraiment mon sort, et je dois contineur à faire progresser mon att et un peu les dégats.

Mais je reviens sur ce choix de comp. qui me reste problématique.

Voilà, j'attends vos conseil avec impatience

BoD, l'indéci'skrim

 

 


#. Message de et_gore le 10-05-2004 à 18:54
29367 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-04-2004  Messages: 18 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ca n'engage que toi d'être bourrin ou hypnotiseur. Augmentation de l'esquive te donnera un avantage si tu veux être hypnotiseur mais il ne faut pas chager du tout au tout a cause d'un sortilege. Je pense que tu devrais continuer sur ta voie de départ si c'est ce que tu veux et peut etre apprendre ce sortilege, il te sera surement utile. Fais le comme tu le sent. Sinon pour le choix de compétence moi je prendrais CdB.

et_gore


#. Message de moivoua le 10-05-2004 à 22:30
  [Ami de MountyHall]
4367 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 7-04-2003  Messages: 388 (Golem Costaud)   Citer Citer

le skrim est un cogneur né, le seul troll a avoir 2 attaques de base : normale (ou butoir, AP,...) et sa botte.

son role est donc de taper, faire des dommages : attaque pas chère ! Donc tu vas vite te retrouver avec butoir qui fait des dégats monstreux sur les petites esquive (pour un skrim = 8 pour un critique qui donne dégats x 2), une AP contre les grosses esquives sans avoir besoin d'acheter 24 dés d'attaque au détriment du reste (att 16 = AP à 24 !), la charge (car tu auras une régénération et des PdV corrects pour résister au contact) pour faire 4 cases et taper (grace à sa bonne attaque) pour 4 PA sur 90 % des cibles. Bref un bon skrim doit etre assez polyvalent pour optimiser ses compétences de combat et faire beaucoup de dégats quelque soit la cible. Gagner 50 % de dés d'attaque grace à AP est un must (50 PI et un peu de temps pour gagner à haut niveau 5 ou 600 PI minimum).

Quel plaisir d'achever un gros monstre d'une botte bien placée !

Si tu veux rester une brute, échange ton sort contre aug. attaque ou dégats qui te seront plus utiles. Pour l'hypnotisme, une grosse esquive n'est pas très utile (et aug. esquive n'a pas d'influence sur ce sort basé sur les dés d'esquive et pas les bonus d'esq. de mémoire). Le skrim peut se permettre d'avoir une armure / régénération / PdVie moyens à la fois car un combat ne doit pas durer trop longtemps vu les dégats infligés et les 2 attaques, l'hypno en sus pour les magiciens.


#. Message de Sthocs le 11-05-2004 à 10:02
14180 - Sthocs (Skrim 52)
- Trollaclass -
Pays: France  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: 2733 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Conseil : devient bourrin et passe moi ton aug de l'esquive

Sthocs, Hypno POWAA

[Pages : 1, 2, 3, ... , 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, ..., 523, 524, 525]

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