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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de yannou le 18-04-2003 à 00:04
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon l'accélération était trop puissante, apres moulte débat le DM nous a trouvé une solution pour la réduire. A l'heure actuel, l'accélération permet a un Kastar de réduire sa DLA de 4h30 en moyenne. Il n'est pas la peine de se creuser la tete a trouver un autre systeme et d'alourdir considérablement les règles. Apparemment, c'est ce 4h30 qui choque. Donc a combien estimez vous notre accélération messieur? Kel est le prix de pouvoir taper a distance, toucher automatiquement ou hypnotiser??? Kel valeur va vous satisfaire (mais cela ne changera rien au classement j'en reste persuadé). Débattez donc ici de la réduction moyenne qui vous parait acceptable (3h ? 2h?1h?) je me fait fort de vous fournir les constantes du compteur de fatigue pour coller a cette réduction en pénalisant le moins possibles les "petits" Kastar.

#. Message de Ghorghor Bey le 18-04-2003 à 00:11
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La vitesse de progression est le facteur problématique, je pense...

Les 4 races doivent avoir les même chance à ce niveau, hors, le cas du Kastar est problématique à ce niveau là, et il sera toujours favorisé au niveau vitesse de progression.

Il n'y a pas de durée minimale acceptable, il y a, qu'en théorie, un Kastar assez puissant (15+) va avoir une progression plus importante que les 3 autres races, et ce, peut importe les situation. Pour moi, il n'y a pas de solution, jouer avec le temps est un déséquilibre en soit...

Le pouvoir des trois autres races ne permet pas une progression plus rapide (Régen/Rafale, Bs/Hypnotisme, Projo/Camouflage), d'où le problème qui survient...

Mais ce n'est que mon avis, sans solution...

Ghorghor.


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 00:14
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Gorgor, dans le terme accélération métabolique, il y a accélération!!!! A moins de revoir complétement le kastar, cette accélération permettra forcement un certain "Gain moyen de temp". Et c'est cela qui gène les autres (alors que notre pouvoir bah c'est justement d'accélérer). La vrai question est de savoir COMBIEN en moyenne il est acceptable qu'un kastar gagne de temp.


#. Message de Ghorghor Bey le 18-04-2003 à 00:20
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je sais ça et le problème découle de là!

Jouer avec la durée du tour implique une modication de tous les autres facteurs, ce n'est pas le cas pour tous les autres paramètres...

Combien, je n'en sais rien...je pense qu'une limite fixe est à proscrire! Le problème vient aussi, comme l'a souligné le DM, que l'accélération permet de réactiver sa DLA plus souvent...

Mais j'ai pas de solution, jesssaie juste d'aider ceux qui en aurait...

Ghorghor.


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 00:21
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Par exemple, du temp de l'accélération a 42 PV (on pouvait remonter dans le temp) le gain moyen maximum était de 7h (soit des DLA de 4h pour la plupart il est vrai). Maintenant, le gain moyen est de 4h30, ca parait encore trop. Combien satisfera les autres races pour qu'elles nous foutent la paix une fois pour toute et que je puisse jouer sans redouter d'autre modifications des règles.

#. Message de Dracoboot le 18-04-2003 à 00:48
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis totalement d'accord avec Ghorghor.La reduction de DLA induit "intrinsequement" un gain d'XP plus grand a un moment donne.Il n'y a pas de solution miracle, juste des moyens de retarder ce fait.

Les kastars gagnent et gagneront plus d'XP, et alors ?

Quand on m'a presente mountyhall, j'ai eu a choisir entre 4 races.Des que j'ai vu l'acc metabolique, sans avoir fait de calcul, sans avoir fait la moindre projection, je me suis dit  "putain, un pouvoir completement grugé, je sens qu'il y a moyen de faire des trucs gras avec ca, je vais m'amuser comme un fou".

C'est l'unique raison qui m'a pousse a choisir cette race, parce que j'aime passer du temps a optimiser le gain d'XP (oui, je suis un "gros-bill" et je l'assume), parce que cette race induit aussi du risque, du defi, et aussi parce que j'ai le temps de faire ca.

Quand je presente le jeu a des gens, je leur dit clairement:

Si tu veux pouvoir jouer en solitaire et faire des trucs marrant, faire chier le monde, prend un Tom. Si tu veux taper du monstre facilement, pas trop te prendre la tete et avoir un perso puissant, prend un skrim. Si tu veux jouer en groupe, etre intuable et te la jouer "king of the hill", prend un durak. Et puis, si tu as du temps a perdre et que tu veux gagner de l'XP, si tu veux ramer et te prendre la tete, prend un Kastar.

Sur les 4 que j'ai conseille, 1 a pris un tom, 3 un skrim et 1 un kastar.

Je tiens aussi a faire remarquer que le gain rapide d'XP ne veut pas dire plus puissant. A mon avis, un Durak 15 est bcp plus dangereux qu'un kastar 15. Si vous en avez marre de vous faire defoncer par des kastars, achetez de l'esquive, ils seront ridicules. Moi, je suis incapable de me toucher, j'ai plus d'esquive que d'attaque.

Je pense que si les gens ralent et developpent une certaine jalousie, c'est a cause de ce "classement" general, qui ne signifie rien. Quand il m'arrive de regarder ce classement, je ne regarde jamais l'ensemble, je regarde race par race. Les races de ce jeu sont extremement differente, et assez complexes pour qu'il n'y ait pas lieu de les comparer. Je ne pense pas que ce soit les memes motivations qui font choisir une race ou l'autre. Il serait dommage que le critere ultime de ce jeu soit le "niveau". Oui, il est amusant de se dire "je progresse + vite que mon voisin, youhou je suis le plus fort", mais il faut comparer ce qui est comparable. Les races sont trop differentes pour etre comparees. Il faut juste s'assurer qu'une race n'ecrase pas completement les autres, et je ne pense pas que ce soit le cas. Un kastar, tout puissant soit-il, ne pourra pas empecher un Tom de se camoufler et de le faire chier, et c'est pas son niveau ou ses super pouvoirs (supposes) qui vont lui permettre de le chopper, mais 2 competences accessible  a tous : "pistage" et "deplacement eclair".

Je n'ai pas ce fameux niveau 15 a partir duquel on me dit que le kastar est "facile" et irremediablement plus fort que les autres, moi j'ai l'impression de jouer une race qui gagne plus d'XP que les autres, avec des performances de combat inferieures, c'est tout. Dans ma guilde, les 2 plus gros niveau sont des kastars (on a presque tous commence en meme temps), les skrims et le durak vont vite, les toms rament un peu, mais je ne pense pas que ca les genent bcp, si ils ont choisis leur race au depart, c'est en connaissance de cause, ils jouent pour s'amuser, et eux ca les amuse plus de jouer un tom un peu plus faible (en niveau), mais ayant des possibilites de jeu auquelles moi je n'ai pas acces.


#. Message de Romuald le 18-04-2003 à 01:21
5511 - ( )
Pays: Nepal  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 166 (Golem Costaud)   Citer Citer
Originally posted by Ghorghor Bey on 2003-04-18 00:11:07

La vitesse de progression est le facteur problématique, je pense...

Les 4 races doivent avoir les même chance à ce niveau,



Ben déja là je pense que si on part de ce principe, tout est raté dès le niveau 1. En effet, à bas niveau, les Skrims progressent plus vite que les autres races.
Alors pourquoi vouloir rendre les races parfaitement équilibrées à haut niveau ?
L'important c'est que ça ne soit pas toujours les mêmes qui de leur naissance au niveau 30 soient les plus avantagés, et ce quelle que soit la façon de jouer (TK, MK, compétences, ...).
Enfin bon, même si on veut essayer d'aller dans cette direction, vu qu'il est gravé dans la pierre que :
"Il n'y aura jamais de nouvelles compétences ou de nouveaux sortilèges réservés",
le corollaire c'est qu'on n'en enlève pas non plus. Si on y réfléchit bien ça exclut aussi une modification trop importante qui changerait le principe de fonctionnement des comps et sorts réservés.

Finalement je ne pense pas non plus qu'il y ait une solution miracle, même si mon but n'est pas de décourager ceux qui en cherchent.

#. Message de Aghabeu le 18-04-2003 à 13:17
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3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je suis malheureusement assez d'accord.

Le kastar haut niveau progressera plus vite.

Mais on pourra difficilement changer cela sans un boulversement profond du Kastar, tellement profond qu'il en sera injuste pour tout les joueurs actuels de Kastar.

Déjà je m'amuse beaucoup moin depuis les 2 limitation de l'accélération ( a savoir la création du compteur et la limite d'accélération à la DLA en cours). Je suis d'accord que des modifications étaient nécessaire, simplement je m'amuse beaucoup moin qu'avant avec l'accélération. Je ne prend même plus de risque puisque je ne peux pas sacrifier trop de PV.

Je ne vois pas trop de solution, car en fait je ne crois pas qu'il y en ait pour Mountyhall 1.

Aghabeu, Kastar Power.

Edit : en fait je prone pour l'équilibre des races et pour ne mécontenter personne, plutot que de "brider" une race, de ramener les autres a son niveau.


#. Message de Ghorghor Bey le 18-04-2003 à 13:31
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Romuald> Je suis d'accord mais je parle d'un équilibre global...

Pas d'un équilibre ponctuel. Ici, l'équilibre se rompt à partir d'un certain niveau (15+) et ne cessera de s'accroître, c'est à ça que je veux en venir. L'avantage du Skrim est rapidement compensé et légèrement inversé, ce qui rétablit un équilibre global, ce n'est pas le cas du Kastar.

Je reste cependant d'accord avec Aghabeu que la solution devrait être radicale et que ça reste peu envisageable, sauf un reset de MH. Mais si reset il doit y avoir, il faudrait pouvoir obtenir une liste de toutes les dérives possibles et appliquer les modifications en profondeur pour les prévenir. Je pense notamment à l'amélioration de la DLA à très très long terme. (la situation va resté équilibrée pour encore un bon bout de temps)

Ghorghor.


#. Message de Altaïr le 18-04-2003 à 13:49
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202 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 30-05-2002  Messages: 1466 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Moi je pense que qd les rivatants etaient comptees ds le decompte de la DLA, les quatres races pouvaient suivre le Kastar en terme de DLA jouees. De plus les ameliorations de temps sont reduites...avt avec mes ameliorations et mes rivatants je jouais 3 tours tous les 2 jours...et c etait pas si mal!!

Je dis ca comme ca juste en passant, car ca ne solutionnerait pas le probleme de redonner aux rivatans un interet sur la DLA ou de faire qu une amelioration de temps soit 30 min par amelioration , car les Kastars qui achetent du temps...joueraient toujours plus.

C etait juste pour dire qu a une certaine epoque je pouvais suivre un kastar...maintenant c fini...et ce juste en terme de temps (Pas de degats and co)...

Altaïr


#. Message de VYS le 18-04-2003 à 14:11
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Quote: Originally posted by Altaïr on 2003-04-18 13:49:21

Je dis ca comme ca juste en passant, car ca ne solutionnerait pas le probleme de redonner aux rivatans un interet sur la DLA ou de faire qu une amelioration de temps soit 30 min par amelioration , car les Kastars qui achetent du temps...joueraient toujours plus.


Je vois pas du tout l'intéret de revenir en arrière de plusieurs mois sur des règles modifiée justement pour leur comportement global abusif.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Gandhi le 18-04-2003 à 14:40
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---
Ghorghor a écrit :
il y a, qu'en théorie, un Kastar assez puissant (15+) va avoir une progression plus importante que les 3 autres races, et ce, peut importe les situation
---

Et si le Kastar "payait" son accélération par un malus de temps étalé sur les tours suivants ?


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 14:43
1231 - ( )
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Oui mais a condition que la botte secrete equivale a un malus sur la régen étalé sur les tours suivant, que la regen accru se paye par un malus de régen étalé sur les tours suivant et que le comouflage se paye par une agréssivité des monstre étalé sur les tours suivant....

Fo arété de déconner, ca serai koi l'intérêt?


#. Message de VYS le 18-04-2003 à 15:07
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
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- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

yannou, rien à voir, on parle d'effet influancant le DLA, ce que ne font ni la régen, ni la botte, ni le camouflage à ma connaissance.

Faut arreter de comparer n'importe quoi aussi.

VYS - dungeonMaster, comparaison n'est pas raison.


#. Message de Ghorghor Bey le 18-04-2003 à 15:31
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Yannou> même si cette idée d'étaler le gain en malus sur plusieurs DLA ne me plait pas trop, force est de constater que l'intérêt serait de pouvoir jouer plus vite, plus souvent, donc de tuer plus vite, et ce, sans pour autant gagner trop de PA, car c'est aussi le cas de l'accélération, ce qui augmente la vitesse de progression des kastars à haut niveau.

En résumé, on recense 2 problèmes :

  • Vitesse de progression à haut niveau suypérieure à toutes les autres races
  • La nouvelle DLA rapprochée suite à l'accélaration tronque l'effet de la perte de PVs et du compteur, vu qu'elle diminue le compteur de moitié et permet de régénérer des PVs perdus.

Ghorghor.


#. Message de yannou le 18-04-2003 à 15:50
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si le gain de temps va en malus sur plusieur DLA, on arrivera finalement a la fin a accélérer pour compenser les malus, bref a perdre des PA, si vous faite ca vous tuez le Kastar. De toutes facon, plus on avance ds le pb, plus je me dit qu'il n'y a qu'une solution, faire un reset générale et commencer MH2 sans Kastar.

#. Message de VYS le 18-04-2003 à 16:17
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15183 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Yannou, il y a des solutions qui sont proposée. Trouver leur faille, c'est pas mal, trouver une alternative, c'est mieux mais dire "ca va tuer le Kastar", CA NE SERT A RIEN !!

VYS - DungeonMaster


#. Message de Gandhi le 18-04-2003 à 16:46
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2003  Messages: 50 (Momie Baveuse)   Citer Citer

 oh, je ne voulais vexer personne.
je ne crois pas que cela "tue" le Kastar mais je peux me tromper.
En tout cas aller + vite ponctuellement (en combat) et - vite après (entre les combats), cela reste très intéressant.


#. Message de burp le 18-04-2003 à 16:55
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
une autre solution est envisageable celle de donner l'accés à de nouvelles compétences réservées pour chacune des races à partir du niv 15.

Pour les durack, skrims et tom: des compétences utilisables dans un grand nombre de circonstances, alors que pour le kastar une comp qui ne servirait que dans des cas plus restreint.

C'est déjà le cas pour le durack avec sa régèn accrue, et le skrim avec botte secrète. Deux comps qui ne sont utilisables que lorsque l'un est blessé et l'autre en combat. Alors qu'accélaration et camouflage permettent de se faire 1 px par tour en toutes circonstances. Il ya peut être aussi un peu de ça dans l'augmentation rapide du kastar, avec aussi le fait qu'il finit généralement les monstres et donc s'offre régulièrement un surplus de px, mais là je me répète.

Burp


#. Message de Galar de Suif le 18-04-2003 à 17:33
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pourquoi ne pas proposer au kastar une modulation de ses heures de DLA, mais pas de modif du nombre de DLA globale.

exemple :
un kastar à une DLA à 0h00 puis à 12h00 puis à 0h00

Il pourrait faire grace à son accélération 0h00 puis 1h00   mais la suiavnt serait forcément à 0h00 le lendemain.

Ceci à moduler en fonction des pv sacrifiés.
En gros ce n'est plus une accélération, mais un choix "limité" des heures de fin de tour.

Cela modifie en profondeur le kastar, mais ce n'est qu'une proposition à chaud

Pages : [1], 2, 3, 4, ..., 13, 14, 15

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