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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Mystere le 1-03-2010 à 00:42
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 9-04-2003  Messages: 3125 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'équilibre général mériterait que je m'y attarde un peu plus mais une chose est sur c'est que le postulat initial est correct et que les méthodes pour remédier à ses problèmes me semblent très bien pensées (et pourtant j'ai ce qu'il me faut en riva)

#. Message de k-tass-troll le 1-03-2010 à 09:29
79654 - K-tass-troll (Kastar 49)
- La société de l'Etrange Lueur -
Pays: France  Inscrit le : 9-10-2006  Messages: 1635 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Peut être déjà proposé , juste en passant :

 Frère de mouches... 

Description: deux trolls dans un élan de fraternité décident de choisir et d'échanger une de leurs mouches.

> Possibilité de rajouter une action/sélection dans le menu de l'interface d'échanges sécurisés. ( même principes les deux trolls doivent confirmer et valider l'échange)
> Condition être sur la même caverne - un seul échange possible tous les 10 niveaux (pour le donneur ou le receveur ) Eventuellement applicable pour les mouches les moins nombreuses du receveur ( à discuter : Pour éviter les anomalies style 15 mouches d'une sorte au détriment du reste )

Ainsi ça permet de rectifier quelques soucis de répartition et tout le monde est gagnant , le donneur propose ses mouches excédentaires , le receveur également.

il n'y a plus de d'avantage quelconque comme pour un investissement PI.

la limite d'un échange tous les 10 niveaux évite d'aller vers une uniformisation des profils. ( un niveau  60 pourra échanger que 6 mouches ça semble pas trop bourrin )

Pour le reste (enfin les riches et les optimisateurs )  il y a les missions en plus



#. Message de papouille le 3-10-2011 à 22:46
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 5-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je re up ce topic car j'estime moi aussi que le temps est un obstacle aux nouvelles recrues.

Peut etre qu'on devrait partir a 8h et les equipements sont la pour alourdir.

Les modifs permettent juste de renforcer le troll qui perd moins de temps et se fatigue moins.

Ouais, ouais, je vous vois arriver avec vos gros sabots ! Tout le monde jourait 8 h de dla etc ...
ET ALORS. Tant mieux, les jeunes resteront a poils plus longtemps et les autres bénéficieraient de bonus de concentration si dla passé et non activé (maxé a 20 ou 30 pv).

Les trollinets grandiront plus vites ! A l'heure ou on peut jours sur des portables, jouer chaque 12h est quasiment un frein définitif a tout débutant...

#. Message de papouille le 31-01-2012 à 11:51
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 5-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Je re-up ce sujet car je viens de m'apercevoir qu a chaque fois qu on ameliore une carac on grimpe d un des ou de 10 pv. Valeur constante.
Seul le temps est malheureusement degrade alors que les pi necessaires zux augmentent.
Du coup on se retrouve avec une limite de 8 amelio car apres ca ne.vaut plus le coup.

A y regarder avec du recul les dlas restent longues et c est un des defauts de MH. (mon avis)
On devrait pouvoir tomber a 8h00 (limite max) ... Avec grosse depense de pi tout de mm.

Ou alors comme dis plus haut, commencer a 8h et s alourdir avec les caracs et materiel et mouches etc... Donner du temps de jeu rendrait jes joueurs encore plus accros.

#. Message de Raistlin le 31-01-2012 à 11:56
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 43)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26840 (Demi-dieu)   Citer Citer
une DLA de 8h, la plupart des joueurs n'ont pas la dispo IRL pour la gérer.

#. Message de papouille le 31-01-2012 à 13:16
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 5-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Dans d autres jeux ca ne pose pas forcement de probleme.

En plus ce genre de raisonnement peut tres bien s appliquer sur la diff entre 12h de dla et 9h30.

#. Message de Sombracier le 31-01-2012 à 21:48
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 9-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Agulla> Oui enfin ca date de 2004 la proposition ... ca a du passer l'idée depuis, non ?

Sinon, les mouches quand on en a pas on a un sacré désavantage sur les autres trolls, surtout quand on est tank.

Mais statistiquement niveau 60 on en a forcement quelque unes ( 8 de chaque types de moyenne, je ne connais pas l'écart type ) a plus forte raison quand quelques mouches sont indispensables, mais que le trop plein est inutile ( blessures exclues ).

Et justement, le fait que le template représente 30 min palie un peu le cas des malchanceux. C'est déja une raison suffisante pour pas la réduire.

ensuite il y a les nouveaux templates. Plus puissant que les anciens ( ours, behemoth ), le malus de 30 min est justement bien dosé, et c'est par rapport a cela qu'il faut baser l'amélio de temps, seconde raison de ne pas la modifier.

Enfin, désormais les slots sont limités, une amélio de temps empeche d'avoir autre chose ( surtout si on considère qu'il faut un temps pour palier un behe ou un ours ) donc c'est une troisième raison pour ne pas toucher au template temps selon moi.

Apres rendre l'investissement de temps plus linéaire, pourquoi pas.

Ps : concernant les malus de blessures, il ont au contraire tout leur intéret, stratégique. S'il fallait les modifier je pencherais plutot dans l'autre sens, les renforcer.

#. Message de Sombracier le 31-01-2012 à 21:52
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 9-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Raistlin @ 31-01-2012 à 11:56
une DLA de 8h, la plupart des joueurs n'ont pas la dispo IRL pour la gérer.
Mais si un joueur dispose de la dispo, et qu'il souhaite y investir en Pi, et si niveau gameplay c'est équilibré, faut il pour autant lui couper cette possibilité ?

Surtout que 10 ans apres la création de mountyhall, les smartphones ont changé la donne niveau disponibilités.

#. Message de Gargarof le 31-01-2012 à 22:07
77760 - Gargarof (Kastar 53)
- Les Légions Sanglantes -
Pays: France (67 - Bas-Rhin)  Inscrit le : 1-05-2006  Messages: 909 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par Sombracier @ 31-01-2012 à 21:52
Mais si un joueur dispose de la dispo, et qu'il souhaite y investir en Pi, et si niveau gameplay c'est équilibré, faut il pour autant lui couper cette possibilité ?
Peut-être parce que si la dispo augmente, il faut changer la réactivité des monstres pour le challenge, et qu'un troll qu'est peu dispo sera encore plus désavantagé.

Garg' ou alors on baisse parallèlement les dégâts et on augmente la défense.

Quant aux rivatans, elles sont puissantes : avec 3 rivatans tu peux avoir l'équivalents de 6 autres mouches. Sans parlé des équipements plus lourds portables et des blessures supportables.

Avec les slots limités et les nouveaux templates plus puissants, temps a encore pris de la valeurs, car avec 2 slots :
(temps+ behem) t'as 3 d'armures (3X résistance)
(temps+ terre) t'as 2 régèn et PVs (2 salamandre + PVs)
(temps+ ours) t'as 2 degâts et PVs (2 feu + PVs)

#. Message de Raistlin le 31-01-2012 à 22:31
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112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 43)
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26840 (Demi-dieu)   Citer Citer
Sombracier, je répondais juste à papouille qui suggérait de partir avec 8h de DLA de base, hein

Raistlin

#. Message de papouille le 1-02-2012 à 15:13
59148 - Papouille (Kastar 57)
- Arcanes du Froid -
Pays: France (81 - Tarn)  Inscrit le : 5-05-2006  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
C vrai que la proposition date mais elle est d autant plus d actualite que, comme le souligne Sombracier, les smartphones donnent plus de flexibilites.
(vive les pauses cafe ou popo au bureau ^^).

Maintenant si on part de ce.constat la, il faut evidemment changer la donne au niveau des rivatants, enchant temps et certaines dla de monstres.
Cependant j en ai vu avec 6h et quelques de dla...il me semble... Donc pas tant de changement que ca.

#. Message de de Guignol le 3-04-2013 à 11:44
63218 - de Guignol (Durakuir 60)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2005  Messages: 519 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
up

#. Message de Sombracier le 3-04-2013 à 14:33
104031 - Sombracier (Darkling 35)
- Carpe Diem -
Pays: France  Inscrit le : 9-12-2010  Messages: 2768 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ne faudrait il pas associer le poids des possessions équipés à la dla de base c'est a dire non compensable par les bonus de temps ?

(cliquez sur la phrase pour plus de détails)

#. Message de Omi-Kandjar le 3-04-2013 à 15:59
107072 - Kandjar II (Kastar 38)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 21-02-2013  Messages: 270 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour la propale initiale de DG sur la modif des amelios de DLA.
Et contre le truc de sombracier qui pirate ehontement le thread :p

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