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#. Message de Reivax le 21-06-2005 à 14:45
2492 - Reivax (Durakuir 60)
- In Trollum Veritas -
Pays: France  Inscrit le : 5-11-2002  Messages: 1441 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Sur Angémonique ils ont fait pas mal d'effort pour rendre le jeu très jouable (modif de mouv + modif des frappes humaines) aussi bien pour les vieux joueur (5000 PX) que pour les tous petits à 10 PX (jardin, etc, ou front pour les newbies )

Donc moi tant que c'est comme ça ça me fait plaisir et je continue de jouer

A préciser que le jeu est payant qd même (un appel d'environ 2 euros par an)


#. Message de n0stra le 21-06-2005 à 16:31
66441 - Misery (Kastar 32)
- Obscurantis -
Pays: France  Inscrit le : 29-07-2003  Messages: 4738 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps les 2 euros ça évite de se retrouver avec des zombies toutes les 5 cases ;op

Mon tapkaz humain sur V2, je me fais pas de bile : je me connecte une fois tous les 2 jours, je suis sûr de faire un frag, démon ou ange, ya des zombies partt.

Et puis pour la politique de jeu payant, je préfère largement un jeu payant de ce genre, ou tous les joueurs ont les mêmes chances ensuite (je parle pas des newbs, bien que mon sniper avec 10moves passe pour un rigolo quand on voit le nb de moves des newbs...bref...), qu'un jeu pas forcément payant, ou ceux qui paient ont de gros avantages (achats de "crédits" de toutes sortes, achat de GC, bref...achat d'avantages en gros), comme si pour 1 euros de plus j'récupèrais 200PIs et 1pt de dégâts ;op


n0stra

#. Message de Bork le 27-06-2005 à 12:52
  [Ami de MountyHall]
17690 - Bork 1er - Roi des Trolls (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-01-2004  Messages: 1036 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je fais aussi parti de ceux qui ont commencé avec Démange, continué sur angémoniaque après avoir alché rapidement mes persos de la V2 (les "sans RP" étant trop fatiguants, surtout quand ils avaient payé des grosses cases), et je suis même passé animateur sur angémoniaque.

Ceci dit, la plupart des arguments contre démange sont justifiés à mon sens, même si des deux côté une certaine dose d'immaturité (efficacement combinée avec l'irritation ou la frustration) n'a pas permis d'aller très loin dans les débats, y compris sur l'Olympe. Je ne jette aucunement la pierre, car je sais que les anims de l'époque ont fait au mieux.

Toutefois, ça me permet de mettre ne lumière deux trois points qui à mon sens sont à l'origine de la mauvaise ambiance qui est née peu à peu dans démange, puis sa V2 :
- c'est un jeu entre joueurs, et joueurs exclusivement. Vous tapez un joueur, qu'il soit ennemi ou que vous soyez criminel. Même si vous êtes le type le plus RP du monde, vous ne pourrez vous empêcher un jour ou l'autre d'en vouloir non seulement à la case qui a tué l'une des votres, mais aussi un peu au joueur derrière (acharnement contre une plus faible, pas de panache, blindé de dés, joue à 4h du mat), etc... à MH, on peut taper des monstres, et la criminalité est souvent un choix RP, et de plus il est plutôt rare par rapport au nombre de MKs.
Bref, au final, dans démange, et tous les jeux de joueurs vs joueurs (JvJ), vous créez inévitablement un climat de mauvaise humeur et de frustration qui même s'il n'est pas exprimé sans cesse, ne demande qu'à exploser. Et certains sujets sur les forums des dit jeux a bien montré à quel point certains faisaient rapidement des débordements HRP. Comprenez donc que sans IA, un jeu n'a pas du tout le même esprit qu'un jeu où vous n'êtes pas obligé de taper une case d'un joueur.

- c'est un jeu de cases (visuel) avec une DLA de 46 h, et aucune action à disposition pour ceux qui voient leur case tuée et réapparue loin de toute cible d'entrainement (un ami, un partenaire ou un membre de sa famille). Donc, rien à faire pendant 46h, et si vous ne dépensez pas vos seules actions à dispo dans ce délai, vous les perdez et devrez attendre de nouveau 46h... Donc, les comportements pas vraiment "criminels" mais seulement tap kaz motivés par l'appat du gain se multiplient : on tape ce qui passe à protée de prétextant u entrainement dit sauvage, on tape sans raison, ou on zieuteles événements de la case à la recherche d'un seul évenement prétexte à poutrage (généralement, les justifications sont fortemetn foireuses). Ca fait que les criminels ou les pro-démons dans ce jeu deviennent fortement injouables et que les entrainement sauvages contribuent encore un peu plus à la mauvaise ambiance. Récemment, deux très bons amis à moi et d'anciens et très influents joueurs ont abandonné ce jeu pour ces raisons, la goutte d'eau ayant achevé de faire déborder le vase de leur patience.

Avec ces deux seules raisons, à mon avis non exhaustives, mais essentielles, vous comprenez que le jour où débarque un MJ maladroit, avide, tyranique, stupide ou incompétent, les explosions de mauvaises humeurs accumulées soient assez fréquentes et que le RP devienne vite une façade aux pbs HRP.
Leçon à retenir pour les concepteurs de futurs jeux.


Dernier bémol : bien que je sois de plus en plus déçu même de angémoniaque, ça reste le premier des jeux auquel j'ai participé, celui où j'ai encore le plus de bons souvenirs, et sur lequel j'ai rencontré foule de gens sympas et intéressants (dont une partie que je viens de lire dans ce sujet :p). Le fait qu'un grand nombre de jeux dérivés de démange se soient développés (avec étrangement des sources/interfaces/histoires/système de jeu très similaires) avec un certain nombre de ces mêmes joueurs et après démange montre bien qu'il y avait suffisamment de bonnes idées dans ce jeu (à l'origine) et un RP suffisamment original pour motiver un grand nombre de joueurs

Hommages à Roger Durand, OHN, Ze Omniscient, Muzaraigne, tetanos, Fly Punch, Sir Odérable, GPTS, Albérich, INspecteur Specteur, Obdisian, Caramon, DLM, etc... j'en oublie des centaines... et en particuluier tous ceux qui ont produit des situations RPs des plus sympathiques

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