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<title>MountyHall Forum - Avis et Idées : Modifications</title>
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<description><![CDATA[[MountyHall] Derniers Sujets du Forum : Avis et Idées : Modifications]]></description>
<language>fr</language>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:52:48 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 16:52:48 +0200</lastBuildDate>
<item>
<title>Modification de griffe du sorcier</title>
<author>Krasseux@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186137</link>
<description><![CDATA[<div><blockquote><table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" align="center" class="forumTableBorder" border="0" target="_blank"><tbody><tr><td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" target="_blank"><tbody><tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><td class="forumTableTitle" width="60%" border="0" target="_blank"><a id="2161149" class="ForumClearLinks" href="https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2161149#2161149" border="0" target="_blank">#.</a>
                                Message de <a class="ForumClearLinks" href="https://www.mountyhall.com/Forum/profile.php?profile=1&amp;ReturnPage=Thread&amp;ForumID=2&amp;TopicID=142559&amp;PagePosition=1" target="_self" border="0" target="_blank"><b>VYS</b></a>
                                le 09-01-2011                                à 23:52                                <br>
                                <span class="forumTagModo" border="0" target="_blank">
                                      &nbsp;&nbsp;[MH Team]                                </span>
                                <span class="forumTag" border="0" target="_blank">
                                &nbsp;&nbsp;[Grand Créateur]&nbsp;&nbsp;[Ami de MountyHall]                                </span>
                            </td>
                            <td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank">
								                                    <a class="ForumClearLinks" border="0" target="_blank">
										175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)                                    </a>
									                                        <br>
                                        <a class="ForumClearLinks" border="0" target="_blank">
											- <i>Lonely Trollboy</i> -                                        </a>
																	                            </td>
                        </tr>
                        <tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank">
                            <td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank">
                                Pays: <i>Belgique (Liège)</i>&nbsp;
                                Inscrit le :
                                <i>29-06-2001</i>&nbsp;
                                Messages:
                                <i>15187                                    (Liche Ancestrale)</i>
                            </td>
                            <td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank"><br></td>
                        </tr>
						                    </tbody></table>
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <table cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" width="100%" border="0" target="_blank">
                        <tbody><tr>
                            <td class="forumTableText" border="0" target="_blank">
								Bonjour à toutes et à tous.<br>
<br>
Si vous ne l'avez pas remarqué, le sort <span class="forumhighlight" border="0" target="_blank">Griffe du Sorcier</span> se basait sur 4
 caractéristiques : points de vie, attaque, dégats, et vue (voir les 
règles pour ceux qui ont un doute). Ce choix n'était pas anodin, puisque
 chaque caractéristique de race était utile pour ce sort  (skrim, 
kastar, durakuir, tomawak) .<br>
<br>
Avec l'arrivé du Darkling, il fallait donc que la régénération prenne sa
 place dans le mode de calcul de <span class="forumhighlight" border="0" target="_blank">Griffe du Sorcier</span>. L'équipe a souhaité 
également revaloriser un peu ce sort peu utilisé.<br>
<br>
La <span class="forumhighlight" border="0" target="_blank">griffe du sorcier</span> est donc modifiée uniquement dans la virulence du venin (les autres valeurs gardant leur mode de calcul) :<br>
<br>
VENIN = 1 + (PV / 30) + (Nb de dés de Régénération / 3)<br>
(chaque valeur est arrondie à l'inférieur)<br>
<br>
Pour simplifier, par rapport au calcul antérieur, le venin de la griffe 
du sorcier se voit augmenter par un tiers du nombre de dés de 
régénération.<p>------<br>L'Equipe de MountyHall                            </p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></blockquote>https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2161149#2161149</div><div><br></div><div>Par souci de cohérence, il va falloir modifier GdS pour qu'elle prenne en compte les caractéristiques des nouvelles races&nbsp;<img src="forum_images/emoticons/cheesy.gif" border="0" target="_blank">&nbsp;. Pour ne pas trop booster GdS je propose la formule suivante :</div><div><br></div><div>Venin virulent : 1,5*[[s]<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">1+</font>[/s](PVMax/10+Reg<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ArmN</font>)/3] D3 pour une durée de 1+(Vue<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ESQ</font>)/<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">16</font><br>Venin insidieux : [[s]<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">1+</font>[/s](PVMax/10+Reg+<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">ArmN</font>)/3] D3 pour une durée de 2+(Vue<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ESQ</font>)/<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">8&nbsp;</font></div>






]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:52:48 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186137</guid>
</item>
<item>
<title>Baroufle qui decamoufle de zone à 2 cases ou plus</title>
<author>_minus@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186065</link>
<description><![CDATA[Mon opposant distant de deux cavernes decamoufle tout en zone sur minimum 29 cavernes sans sr...<div><br></div><div>au début j'ai crus à une nouvelle fonctionnalité qui s'ajoute à piège et projection et painthure et vlc</div><div>mais c'est tellement puissant que j'ai été vérifier les règles de baroufle et tout de suite c'est plus normal&nbsp;</div><div><br></div><div>c'est le lanceur qui a 100% de décamou pas la cible</div>]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:23:04 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186065</guid>
</item>
<item>
<title>Recherche améliorée en GT</title>
<author>Grocheum@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186032</link>
<description><![CDATA[Salut,<div><br></div><div>Ça serait sympa au niveau de la fonction de recherche en GT de pouvoir trouver tous les items mis au nom d’un troll.</div><div><br></div><div>Bon courage aux Devs.</div><div><br></div><div>Trollesquement,</div><div><br></div><div>Grocheum, goût Ch’ti Kaillou</div>]]></description>
<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 22:16:11 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186032</guid>
</item>
<item>
<title>Trop de drops inintéressants !</title>
<author>Raz@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185965</link>
<description><![CDATA[<div>Hello à tous.</div><div><br></div><div>Ca fait un bail que je me dis qu'il faudrait peut-être faire du ménage dans les possibilités/quantités de drops.</div><div><br></div><div>Au commencement du jeu, je comprends la grande multiplicité des popos possibles, avec en plus chacune ayant 5 niveaux... mais maintenant ?</div><div>J'aimerais bien savoir (si la stat existe) combien de popos (hors guérison/toxine) sont utilisées chaque jour... Ont-elles encore un sens, en tout cas pour la plupart ?</div><div>Mais pire encore, combien sont créées et laissées au sol ou ramassées lors d'un raflage et juste déposées à vie dans des GT où elles ne serviront qu'à d'éventuels goinfrages.</div><div><br></div><div>Il y a qq années les monstres se sont mis à dropper davantage d'items (en quantité) mais est-ce que vous avez l'impression que ça a augmenté l'intérêt de ces drops ? Chez nous on doit faire apparaître quoi, 300 à 400 items par mois mini... et j'ai du mal à me rappeler la dernière fois où on s'est dit que c'était un drop vraiment cool (après on tombe de temps en temps sur une grosse guérison ou toxine, une rune de sort pas dégueu -rare- ou un équipement templaté portable par un trollinet -mais on n'en a pas des trollinets !-).</div><div><br></div><div>Du coup je me demande tout simplement s'il ne serait pas temps de limiter drastiquement les drops (retour à 1 drop par monstre) et de revoir (ensemble?) les drops possibles (chez nous on n'a jamais utilisé un ZetCrak hors mission par exemple, en 20+ années de trollitude !!!).</div><div>Quand j'ai commencé, dropper un BàP mithril c'était une fête, aujourd'hui c'est limite si je vois l'intérêt de le ramasser !&nbsp;<img src="forum_images/emoticons/rolleyes.gif" border="0" target="_blank"></div><div><br></div><div>Qu'en dites-vous ???</div>]]></description>
<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 10:27:49 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185965</guid>
</item>
<item>
<title>Capitan sur bi-template</title>
<author>Krasseux@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185926</link>
<description><![CDATA[

<div>Hello ici,</div><div><br></div><div>Petite idée pas trop méchante : actuellement les cartes de capitans s'accumulent dans les tanières parce que la recherche est longue pour finalement peu de récompenses car 90% des trucs ramassés sont du monotemplate qui n'a plus la valeur d'antan...</div><div><br></div><div>L'idée pour que ça vaille un peu plus le coup est la suivante :</div><div><ul><li>que les capitans ignorent les objets mono-template</li><li>que les capitans "vides" ne génèrent plus de carte au trésor (pour éviter de générer des centaines de cachettes qui n'auront que le drop généré à l'ouverture)</li></ul><div>Je pense que qu'il s'agit de 2 petites modifs qui redonneraient de l'intérêt à cette mécanique.</div></div>




]]></description>
<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 13:04:32 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185926</guid>
</item>
<item>
<title>augmenter la vue verticale des essaims cratériens</title>
<author>_minus@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185900</link>
<description><![CDATA[

Je constate que tomber dans un trou de météorite est devenus trop peu mortel ,&nbsp;<div>en cause, les chutes se font en -73, les essaims campent en -70 et semblent ne pas s'intéresser à la bouffe qu'on leur livre (car ils ne la voient pas ?)</div><div><div><br></div><div>pour éviter que ce gaspillage ne profite trop facilement à des finisseurs bien positionnés et hors de vue des essaims,&nbsp;</div><div>je trouverais recommandable d'augmenter la portée de vue verticale des essaims.</div><div><br></div><div>Minus expert en essaims cratériens.</div><div><table class="mh_tdborder" style="margin: 0px; width: 656.193px; border: none; padding: 5px; border-collapse: collapse; background-image: none; color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;Times New Roman&quot;; font-size: 12px;" border="0" target="_blank"><tbody style="box-sizing: border-box;" border="0" target="_blank"><tr class="mh_tdtitre" style="box-sizing: border-box; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgb(255, 255, 204);" border="0" target="_blank"><td colspan="2" style="box-sizing: border-box; border-color: rgb(51, 51, 51); border-style: solid; border-width: 0.909091px; border-image: none 100% / 1 / 0 stretch; padding: 5px;" border="0" target="_blank"><b style="box-sizing: border-box;" border="0" target="_blank">Faits de chasse</b></td></tr><tr class="mh_tdpage" style="box-sizing: border-box; background: none 0% 0% / auto repeat scroll padding-box border-box rgb(255, 255, 204);" border="0" target="_blank"><td colspan="2" style="box-sizing: border-box; border-color: rgb(51, 51, 51); border-style: solid; border-width: 0.909091px; border-image: none 100% / 1 / 0 stretch; padding: 5px;" border="0" target="_blank"><li style="box-sizing: border-box;" border="0" target="_blank">Principal souffre-douleur d'Essaim Cratérien (29 morts)</li></td></tr></tbody></table></div><div><br></div><div><br></div></div>




]]></description>
<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 15:48:59 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185900</guid>
</item>
<item>
<title>Modif du baton de mage peut être</title>
<author>coup d'grizou@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185894</link>
<description><![CDATA[

Actuellement il est de 0/-2 en dég<div><br></div><div>C'est quand même supposé être un plus pour les magiciens, on ne pourrait pas le modifier en -4/+2</div><div><br></div><div>Le malus d'attaque physique serait le même mais cela serait tout de même logique qu'il y est un plus pour les magiciens non?</div><div><br></div><div>Il y a un truc qui cloche sur l'équilibrage entre le baton de mage et la hache en os, la majorité des magiciens vont utiliser une hache plutôt qu'un baton, peut être faudrait-il booster les bonus magique du baton pour qu'il ne serve pas seulement pour remuer les braises</div><div><br></div><div>Différencier la valeur MM entre les deux... (+%RM et %MM du baton x2)</div>




]]></description>
<pubDate>Fri, 16 Jan 2026 11:01:17 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185894</guid>
</item>
<item>
<title>adhésion gratuite aux guildes</title>
<author>_minus@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185868</link>
<description><![CDATA[

<div>Le Hall à changé, les guilde ne sont plus aussi actives , pourtant elles peuvent être de précieux acteurs pour promouvoir le hall.</div><div><br></div>Passer l'adhésion aux guildes à 0 PA permettrais aussi de créer un lien d'adhésion ,&nbsp;<div><br></div><div>dans 'idée :&nbsp;</div><div><ul><li>Ce lien s'il n'y a pas de troll connecté envoie vers l'inscription à MH ,&nbsp;</li><li>Si en revanche le lien est cliqué au départ d'un troll connecté et un bouton de confirmation fait l'inscription pour 0PA</li></ul><div><i>prévoir un avertissement à l'inscription pour les responsables de guildes</i></div></div><div><br></div><div><div><br></div>




</div>]]></description>
<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 10:16:33 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185868</guid>
</item>
<item>
<title>Identification des Champignons /cueillette</title>
<author>béber@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185854</link>
<description><![CDATA[<div>L 'IDC souffre de son manque dintérêt. Perso, j'ai développé cette comp gratuite qu'au bout de 20 ans de jeu c'est dire.</div><div><br></div><div>Concernant L'IDC, plusieurs propositions:</div><div><br></div><div>Actuellement si des champis non idt sont sur vous , 1 IDC permettra avec un jet de D aléatoire d'en identifié plusieurs d'un coup.</div><div><br></div><div>Je propose de l'appliquer aux champis au sol</div><div><br></div><div>- soit idc tous les champis qui sont sur une même case avec 1 seule idc</div><div>- soit idc tout ou partie d'un champs avec un jet de D aléatoire.</div><div><br></div><div>But gagner des pa, repéré rapidement les qualités.&nbsp;</div><div><br></div><div>En effet le temps d'apparition/disparition d'un champ est assez rapide et ne permet pas l'identification complete</div><div><br></div><div><br></div><div>Concernant la cueillette</div><div><br></div><div>- possibilité de rafler sur une même case comme les tresors (meme si bien moins utile car beaucoup moins de champis sur une meme case que de tresors)</div><div>- possibilité de télék comme pour les trésors</div><div>- possibilité à des golems de cueillir&nbsp;</div><div>- capacité&nbsp; gowap truffier =&gt; repérage des mielleux&nbsp;</div><div><br></div><div>Bref quelques idées</div><div><br></div><div>Bon ça va pas soulever les foules c'est sûr</div><div>Pas d'IDC 2 si possible<img src="forum_images/emoticons/cheesy.gif" border="0" target="_blank"></div><div><br></div><div>ps : pas pu savoir si il y avait un post d'ouvert</div>]]></description>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 21:50:28 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185854</guid>
</item>
<item>
<title>Ajout des guildes multiples dans les fichiers publics</title>
<author>Raistlin@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185851</link>
<description><![CDATA[<div>Hello</div><div>dans le cadre de trucs que je bricole, j'importe un certain nombre de fichiers publics, dont [url=https://ftp.mountyhall.com/Public_Trolls2.json]https://ftp.mountyhall.com/Public_Trolls2.json[/url]</div><div><br></div><div>pour mon troll, ca me donne</div><div>[img]https://miaou.dystroy.org/file-host/959a5a677c8e0f9b2ae8c2f6.png[/img]</div><div><br></div><div>or il se trouve que depuis quelques temps, on peut avoir plusieurs guildes</div><div><br></div><div>[img]https://miaou.dystroy.org/file-host/29212af111fb7ff665ef1481.png[/img]</div><div><br></div><div>je suppose que ca serait un peu compliqué de mettre ca dans le fichier texte, mais est-ce que le fichier JSON pourrait refléter cette nouveauté ?</div><div>je propose</div><div><pre class="data" border="0" target="_blank">{<br>"ID":"112873",<br>"Nom":"And You Will Know My Name Is The Trõll",<br>"Race":"Kastar",<br>"Niveau":"56",<br>"NbKill":913,<br>"NbMort":10,<br>"NbMouches":"65",<br>"Guildes" : [{"IDGuilde":"3913","RangGuilde":"10"},{"IDGuilde":"47","RangGuilde":"2"}],<br>"Etat":"OK",<br>"Intangible":0,<br>"IsPNJ":0,<br>"Ami":0,<br>"DateInscription":"2022-03-05 09:25:17",<br>"Blason":"https://www.raistlin.fr/mh/112873.png"<br>}</pre>a priori y'a une notion de "guilde principale" (on peut pour l'instant n'en avoir que 2), mais je sais pas ce que ca implique , mais on peut mettre la guide principale en premier dans le tableau</div><div><br></div><div>Raistlin</div>]]></description>
<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 16:45:17 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=185851</guid>
</item>
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