<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>[MountyHall - Forum] - Avis et Idées : Modifications</title>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_forum_topics.php?ForumID=14</link>
<atom:link href="http://www.mountyhall.com/Forum/rss/lastTopics_14.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />	
<description><![CDATA[[MountyHall] Derniers Sujets du Forum : Avis et Idées : Modifications]]></description>
<language>fr</language>
<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:25:59 +0200</pubDate>
<lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 12:25:59 +0200</lastBuildDate>
<item>
<title>Grande maladie du cheptel</title>
<author>Ombre DLN@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186373</link>
<description><![CDATA[Le nombre de gowaps est hallucinant aujourd'hui !&nbsp;<br>Leur regroupement autour des villages relève d'une promiscuité propice à l'émergence d'une grande maladie, également favorisée par leur oisiveté.<br><br><div>Certains y succomberont, leur corps dégageant des miasmes fétides, qui contribueront à propager le mal.&nbsp;&nbsp;<br>D'autres pourront peut-être y survivre, sans que l'on sache si les soins prodigués auront aidé. <br>Et quelques exceptions feront preuve d'une santé de golem de fer, traversant cette maladie sans symptôme.<br><br></div><div>La maladie persistera jusqu'au retour d'une population plus raisonnable.</div>]]></description>
<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:25:59 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186373</guid>
</item>
<item>
<title>Changement de nom =&gt; Réorganiser les templates</title>
<author>Le Troll Puant@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186371</link>
<description><![CDATA[Alors je dois être un peu maniaque mais je trouve ça très moche un objet de ce type :<div>Lame en os de l'Ours et du Temps et de l'Ours. Il n'y aurait pas un moyen qu'avec un renommage on puisse changer l'ordre ?</div><div><br></div><div>Pour arriver à un résultat comme : Lame en os de l'Ours et de l'Ours et du Temps où Lame en os du Temps et de l'Ours et de l'Ours ?</div><div><br></div><div>Pour les objets renommés permettre uniquement de réorganiser les templates déjà visible (ou permettre de cacher ou nom ce que l'on veut rendre visible ou non).</div>]]></description>
<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:58:49 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186371</guid>
</item>
<item>
<title>4 Propositions pour le kill de mouchoo's</title>
<author>Amaia@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186240</link>
<description><![CDATA[







Hello,<div><br></div><div>Voici quelques propositions fun et pas du tout gros bill lors d'un kill de mouchoo.</div><div><br></div><div><u><b>1. Message du bot plus précis:</b></u></div><div><br></div><div>--&gt; remplacer: "<span style="background-color: rgb(255, 255, 204); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;Trebuchet MS&quot;, &quot;Times New Roman&quot;, Times, serif;" border="0" target="_blank">A sa mort, il déclenche : Piti Mouchoo, la Malédiction des Mouchoos. Mais vous avez libéré les mouches qu'il avait attiré à lui."</span></div><div><span style="background-color: rgb(255, 255, 204); color: rgb(51, 51, 51); font-family: &quot;Trebuchet MS&quot;, &quot;Times New Roman&quot;, Times, serif;" border="0" target="_blank"><br></span></div><div>par:&nbsp;<span style="background-color: rgb(255, 255, 204); font-family: &quot;Trebuchet MS&quot;, &quot;Times New Roman&quot;, Times, serif;" border="0" target="_blank"><font color="#333333" border="0" target="_blank">A sa mort, il déclenche : Piti Mouchoo, la Malédiction des Mouchoos. Mais vous avez libéré </font><font size="4" style="" color="#ff0000" border="0" target="_blank">X</font><font color="#333333" border="0" target="_blank"> mouches qu'il avait attiré à lui</font></span></div><div><br></div><div>Ben oui, je suis curieux de savoir si je libére 0, 1 ou un essaim de mouches!</div><div><br></div><div><div><u><b>2. Evenement d'action temporaire (ou permanent):</b></u></div><div><br></div><div>--&gt;&nbsp; <span style="font-size: 12px;" border="0" target="_blank">DATE, HEURE: ACTION.<span style="white-space: pre;" border="0" target="_blank">	</span>TROLL MACHIN&nbsp;&nbsp;( 123456 ) a Libéré une mouche de TROLL BIDULE&nbsp; &nbsp;( 102030).</span></div></div><div><br></div><div>Ceci permet des interactions entre joueurs par messagerie ou sur le forum.</div><div><br></div><div><br></div><div><i><u>Les propositions 3 et 4 ne fonctionnent que sur les mouchoo's sauvages et non pas sur les apprivoisés afin de ne pas ruiner les efforts des dresseurs en incitant des kills intempestifs.</u></i></div><div><br></div><div><div><u><b>3. Mouches libérées desorientées quelques DLA:</b></u></div><div><br></div><div>Ici vient la proposition fun, pas gros bill.</div></div><div><br></div><div>Chaque mouche libérée subit un petit traumatisme de désorientation qui l'empêche de reconnaître immédiatement l'odeur de son maître. Les mouches libérées restent auprés du troll libérateur entre 1 et 5 dla, de la maniere suivante:</div><div><br></div><div>DLA 0 (kill du mouchoo). Les mouches libérées rejoignent le libérateur.</div><div>DLA 1: 20% de chance que chaque mouche reconnaisse l'odeur de son maître et quitte le libérateur.</div><div>DLA 2: Idem&nbsp; 40 %</div><div>DLA 3: Idem&nbsp; 60 %</div><div>DLA 4: Idem&nbsp; 80 %</div><div>DLA 5: Idem 100 %&nbsp; --&gt; toutes les mouches libérées ont quité le liberateur.</div><div><br></div><div>Les % peuvent changer, c'est plus l'idée qui m'intéresse que les valeurs.</div><div><br></div><div>L'effet total ne semble pas gros bill, c'est fun et puis un troll qui a perdu ses mouches pendant des mois, il sera bien content de les récupérer, même si ses mouches ont un peu le tournis quelques dla.</div><div><br></div><div>Afin de limiter le gain temporaire de mouches, considérant qu'un mouchoo peut voler des dizaines de mouches, voire plus, l'effet pourrait être limite á maximum 10 mouches ou 5, un nombre pas gros bill.</div><div><br></div><div><br></div><div><b><u>4:Nouveaux Hauts-faits</u></b></div><div><b><u><br></u></b></div><div>- Pêcheur á la mouche accidentel: 1 mouche capturée : 1 pt</div><div>- Pêcheur á la mouche amateur : 10 mouches capturées: 2 pts</div><div>- Pêcheur á la mouche professionnel:&nbsp; 50 mouches&nbsp; capturées: 10 pts</div><div>- Pêcheur á la mouche expert: 100 mouches capturées: 20 pts</div><div>- Pêcheur á la mouche légendaire:&nbsp; 250 mouches capturées: 50 pts.</div><div><br></div><div>Astro: tueur légendaire .... d'1 mouchoo&nbsp;<img src="forum_images/emoticons/cheesy.gif" border="0" target="_blank"></div>



















]]></description>
<pubDate>Thu, 21 May 2026 00:47:13 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186240</guid>
</item>
<item>
<title>Pouvoir lancer un De vers une case de la vue</title>
<author>Raistlin@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186210</link>
<description><![CDATA[

<div>globalement, je me disais que de la même façon qu'il existe la possibilité de lancer des actions depuis la vue</div><div>[img]https://miaou.dystroy.org/file-host/dbb6ce10e132f79227238d27.png[/img]</div><div><br></div><div>est-ce qu'il serait possible de rajouter dans les actions possible la possibilité de se déplacer vers l'objet</div><div><br></div><div>par exemple,&nbsp;je suis en 0 0 0  je clique sur un objet qui est sur la case en 5 -3 -18, ca ouvre dans la frame du bas la page du DE, sauf que ca me précoche  1 -1 -1 (la bonne direction)</div><div><br></div><div>bien sur ca ne valide pas a ma place, et je peux éventuellement changer si je veux pas la case précochée</div><div><br></div><div>(un peu comme ce qui est fait pour telek)</div><div><br></div><div>Raistlin.</div>




]]></description>
<pubDate>Sun, 03 May 2026 20:46:37 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186210</guid>
</item>
<item>
<title>Réparation sur autrui</title>
<author>flemard@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186209</link>
<description><![CDATA[Bonjour,<div><br></div><div>La compétence réparation à ce qu'il semble ne répare que les objets portés sur soi ou dans l'inventaire.&nbsp;</div><div>On ne pourrait pas l'étendre à la réparation d'objets portés (pas dans l'inventaire) sur autrui présent sur sa case ?</div>]]></description>
<pubDate>Sun, 03 May 2026 16:48:22 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186209</guid>
</item>
<item>
<title>Lévitation contre les balayages des monstres</title>
<author>Glumschak@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186201</link>
<description><![CDATA[La lévitation protège du balayage d'un darkling mais est totalement inopérant contre le balayages des monstres "du 5ème cercle" et peut-être d'autres templates qui donnent cette faculté aux monstres.<div>Ne serait-il pas cohérent de pouvoir l'appliquer sur tout type de balayage/mise au sol ?</div><div>_____<br>Glum</div>]]></description>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:22:01 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186201</guid>
</item>
<item>
<title>Rendre le WWW open source</title>
<author>Krasseux@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186186</link>
<description><![CDATA[<div>Au cours de l'IRL 2017<a href="https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2688883#2688883" border="0" target="_blank"> il avait été annoncé</a> que le code de MH passerait à 90% open-source. Bon on devine bien pourquoi ça ne s'est pas fait (compliqué de maintenir le mystère, tout ça tout ça, d'autant plus avec [s]le récent poisson d'avril[/s] les nouvelles races et compétences).</div><div><br></div><div>Quand est-il du WWW ? Est-ce qu'il y a une bonne raison de cacher le code ? A priori il ne devrait contenir aucun spoiler. Il est aussi bourré <a href="https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=3&amp;TopicID=181289&amp;highlight=" border="0" target="_blank">de petits bugs</a> par ci par là, ça aiderait probablement d'avoir pleins de petits yeux de trolls supplémentaires qui aident au débuggage de fonctions parfois critiques (la recherche du fofo, le classement, les statistiques). Ça permettrait aussi d'ouvrir les contributions sur les parties Règles, Histoire, Les 5 Races, Webring [cassée]</div>]]></description>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 15:31:59 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186186</guid>
</item>
<item>
<title>Kroneck</title>
<author>chaton666@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186181</link>
<description><![CDATA[





Ce post modification part du principe que les trois races ne sont pas une blague.<div>3 nouvelles races, c'est tout de même une bonne nouvelle. Le Kauriace a vraiment l'avantage d'enlever cette suprématie de l'armure dans la défense. Skivark, je n'ai pas trop suivi car on a réincarné qu'à deux.<div>J'ai fait le choix absolument aléatoire du Kroneck me doutant que ce serait sur la carac du temps et je ne regrette pas car j'aime la nouveauté et que je trouve intéressant d'introduire par ci par là des choses différentes. En son temps j'ai pu participer au développement du Darkling et je sais par expérience qu'il vaut mieux stabiliser une race à son début en extrapolant le lvl 60 car dès qu'il y aura plusieurs joueurs sur une race les changements deviendront impactant.</div></div><div><br></div><div>Le défaut du Kroneck tel qu'il est actuellement :</div><div>- Il n'a pas vraiment d'avantage de race de par sa caractéristique.</div><div>- Son sort nécessite de monter trois caractéristiques. Les autres races doivent monter au plus deux carac.</div><div>- Sa comp de race est absolument inutile</div><div><br></div><div>Axe 1 d'amélioration : c'est l'axe principal. On peut faire sans les 3 autres axes.</div><div>Le Kroneck commence à 11h30 et quand il prend une amélioration de temps cette dernière lui enlève 27 min sur sa DLA. Donc il achète dès le début sa deuxième amélioration de temps. Du coup il descend en DLA comme toutes les autres races. Il arrive juste plus vite ou (avec moins de PI) à une valeur basse. Mais il arrive à peu de chose près au même niveau que les autres pour une économie de PI vraiment très faible.</div><div>Il faudrait que la première amélio de DLA acheté corresponde à la première amélio et non à la seconde. Ainsi le Kroneck varierait entre 11h30 et 8h30 de DLA et non entre 12h et 9h comme toutes les autres races.</div><div>Il aurait alors un vrai avantage de race à savoir une DLA plus courte.</div><div>NB : on peut aller plus bas mais la jouabilité est fortement impactée en plus du fait qu'on ne peut pas aller bien plus bas.</div><div><br></div><div>Axe 2 d'amélioration : après avoir tourné plusieurs fois ce sort dans ma tête, je le trouve plutôt bien fait.&nbsp;</div><div>Pour rappel c'est une attaque magique qui ignore l'armure physique basée pour ses dés d'attaque sur les dés d'attaque (1 pour 1) et sur les dés de deg pour les dés de deg (1 pour 1). Est associé un malus de temps pour la cible de 15D2 / amélioration. Donc une simple AN est souvent plus rentable qu'une paralysie. Avec le développement du cdb on a même une attaque plus puissante en deg en passant par le physique par contre le malus associé à la paralysie est démentiel et justifie tout à fait la faiblesse du sort. Un Kroneck "moyen" c'est à dire un peu optimisé aura 15 amélio de temps (9h de DLA actuellement, 8h30 s'il retrouve un vrai avantage de race). Le malus est de 30min /amélio +30 min en full (c'est des D3 mais c'est plus parlant en min). Donc le Kroneck Moyen enverrai du 8h de malus par paralysie full (sans compter le décumul d'une autre paralysie. Pour moi ça reste trop costaud. Je passerai le malus à 20 min (10D3/ amélio).</div><div>Même si on considère que le sort est faible vis à vis du développement pysicien.</div><div>Autre point, les Kroneck autres peuvent écorent car, ils peuvent faire le choix de jouer sans le sort comme les bouritom, les bouriskrim ... D'autres voies sont donc possible pour le Kroneck. J'ai dans un premier temps mésestimé ce sort mais finalement le développement hybride me parait intéressant.</div><div><b>Edit : En simulant des profils à haut niveau je me suis rendu compte que le sort tel qu'il est présenté à un malus bien trop puissant et un intérêt bien trop faible pour le Kroneck. D'autant qu'on se retrouve avec la même problématique que pour le Dark à savoir des carac obligatoires hors celle de race à monter. Donc des profils induits. Quelque soit la mouture du sort il faut virer ATT et DEG de l'équation. Le sort est lui aussi à revoir finalement.</b></div><div><br></div><div>Axe 3 d'amélioration : pas de nécessité en soit si le Kroneck retrouve un vrai avantage de race mais ça reste une bizarrerie. Cette comp est absolument et complètement inutile. Pour ma part elle est à 50% et je sais qu'elle y restera.</div><div>En tanière on peut transformer de la matière à l'infini (limité au nombre d'objets) pour 0PA . Sur place on peut réparer un objet pour 1 PA. Alors pourquoi m'emmerder à concasser pour 2PA?</div><div>Pour le coup je pense qu'il faut trouver une autre comp.</div><div>Plusieurs propositions qui vont dans le sens du temps et/ou de la vitesse :</div><div>1- simulation d'activation de la DLA : tous les BMM du troll perdent 1 sur leur durée. J'ai trois tours de mortification et bien non j'en ai 2.. Par contre j'ai trois tours de mortifications et 45 tours de prière et bien non j'en ai 2 pour l mortification et 44 tours pour la prière. La comp sous cette forme me parait bien coller à l'esprit du Kroneck</div><div>1bis - simulation d'activation de DLA pour un malus : La même chose mais on ne cible qu'un pouvoir.</div><div>2- Transposition libre : Déplacement instantané sur son niveau sur une case libre de sa vue (limité à 5 comme VlC). Le Kroneck fait des bons dans le temps.</div><div>2bis - Transposition libre : déplacement instantané sur son niveau sur un lieu dans sa vue.</div><div>la liste des lieux peut être réduites perso je pensais aux raccourcis mais ce peut être toutes les gares TGV. Là on est plus dans l'esprit de la vitesse dans le déplacement.</div><div>3- Sprint (idée récupérée dans Thaanis) : sprint est une course mais cette course permet d'aller à deux cases au lieu d'une. De la même façon le sprint se termine en arrêtant la course. Pour résumer c'est une course à 2PA qui fait faire des déplacements de deux cases (il n'y a pas comme pour la course de gain de PA.</div><div>4- Création d'un raccourci aléatoire. Le Kroneck peut créer à l'instar des TP un raccourci (nécessairement aléatoire car deux Kroneck pourraient relier deux points pour 2PA)</div><div><br></div><div>Je reste sur la proposition 1 qui est pour moi la plus "logique"</div><div><br></div><div>Axe 4 : c'est un petit twist mais qui pourrait être fun, c'est l'ambidextrerie à l'instar du Kauriace qui peut porter deux boucliers. Un kroneck pourrait porter deux armes. C'est assez justifié par le fait que s'il veut utiliser son sort il va monter à minima l'attaque et le temps. Mais à monter l'attaque il montera très probablement les degs donc la double arme prend tout son sens. Un Kroneck qui choisira une voie sans paralysie pourra porter deux gantelets, deux grosses racines ou rester dans une latéralisation classique.</div><div><br></div><div><br></div><div>Pour résumer l'axe 1 est primordial, le Kroneck doit avoir une DLA plus courte que les autres à moins d'abandonner son avantage de race pour autre chose.</div><div>Les 3 autres axes sont des améliorations pour lui donner une identité plus "propre".&nbsp;</div><div><br></div>














]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 16:13:19 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186181</guid>
</item>
<item>
<title>Modification de griffe du sorcier</title>
<author>Krasseux@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186137</link>
<description><![CDATA[



<div><blockquote><table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" align="center" class="forumTableBorder" border="0" target="_blank"><tbody><tr><td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" target="_blank"><tbody><tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><td class="forumTableTitle" width="60%" border="0" target="_blank"><table width="100%" border="0" cellspacing="1" cellpadding="0" align="center" class="forumTableBorder" border="0" target="_blank"><tbody><tr><td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" border="0" target="_blank"><tbody><tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><td class="forumTableTitle" width="60%" border="0" target="_blank"><a id="2161149" class="ForumClearLinks" href="https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2161149#2161149" border="0" target="_blank">#.</a>
                                Message de <a class="ForumClearLinks" href="https://www.mountyhall.com/Forum/profile.php?profile=1&amp;ReturnPage=Thread&amp;ForumID=2&amp;TopicID=142559&amp;PagePosition=1" target="_self" border="0" target="_blank"><b>VYS</b></a>
                                le 09-01-2011                                à 23:52                                <br>
                                <span class="forumTagModo" border="0" target="_blank">
                                      &nbsp;&nbsp;[MH Team]                                </span>
                                <span class="forumTag" border="0" target="_blank">
                                &nbsp;&nbsp;[Grand Créateur]&nbsp;&nbsp;[Ami de MountyHall]                                </span>
                            </td>
                            <td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank">
								                                    <a class="ForumClearLinks" border="0" target="_blank">
										175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)                                    </a>
									                                        <br>
                                        <a class="ForumClearLinks" border="0" target="_blank">
											- <i>Lonely Trollboy</i> -                                        </a>
																	                            </td>
                        </tr>
                        <tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank">
                            <td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank">
                                Pays: <i>Belgique (Liège)</i>&nbsp;
                                Inscrit le :
                                <i>29-06-2001</i>&nbsp;
                                Messages:
                                <i>15187                                    (Liche Ancestrale)</i>
                            </td>
                            <td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank"><br></td>
                        </tr>
						                    </tbody></table>
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    <table cellpadding="8" cellspacing="0" border="0" width="100%" border="0" target="_blank">
                        <tbody><tr>
                            <td class="forumTableText" border="0" target="_blank">
								Bonjour à toutes et à tous.<br>
<br>
Si vous ne l'avez pas remarqué, le sort Griffe du Sorcier se basait sur 4
 caractéristiques : points de vie, attaque, dégats, et vue (voir les 
règles pour ceux qui ont un doute). Ce choix n'était pas anodin, puisque
 chaque caractéristique de race était utile pour ce sort  (skrim, 
kastar, durakuir, tomawak) .<br>
<br>
Avec l'arrivé du Darkling, il fallait donc que la régénération prenne sa
 place dans le mode de calcul de Griffe du Sorcier. L'équipe a souhaité 
également revaloriser un peu ce sort peu utilisé.<br>
<br>
La griffe du sorcier est donc modifiée uniquement dans la virulence du venin (les autres valeurs gardant leur mode de calcul) :<br>
<br>
VENIN = 1 + (PV / 30) + (Nb de dés de Régénération / 3)<br>
(chaque valeur est arrondie à l'inférieur)<br>
<br>
Pour simplifier, par rapport au calcul antérieur, le venin de la griffe 
du sorcier se voit augmenter par un tiers du nombre de dés de 
régénération.<br><br>
<br>


<p>------<br>L'Equipe de MountyHall                            </p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br></td><td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank"><br></td></tr><tr class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><td class="forumTableTitle" border="0" target="_blank"><br></td><td align="RIGHT" valign="TOP" border="0" target="_blank"><br></td></tr></tbody></table></td></tr><tr><td><br></td></tr></tbody></table></blockquote>https://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?ThreadID=2161149#2161149</div><div><br></div><div>Par souci de cohérence, il va falloir modifier GdS pour qu'elle prenne en compte les caractéristiques des nouvelles races&nbsp;<img src="forum_images/emoticons/cheesy.gif" border="0" target="_blank">&nbsp;. Pour ne pas trop booster GdS je propose la formule suivante :</div><div><br></div><div>Venin virulent : 1,5*[[s]<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">1+</font>[/s](PVMax/10+Reg<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ArmN</font>)/3] D3 pour une durée de 1+(Vue<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ESQ</font>)/<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">16</font><br>Venin insidieux : [[s]<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">1+</font>[/s](PVMax/10+Reg+<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">ArmN</font>)/3] D3 pour une durée de 2+(Vue<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">+ESQ</font>)/<font color="#ff0000" border="0" target="_blank">8&nbsp;<br><br></font>Je n'ai pas d'idée concernant la carac principale du Kroneck par contre.</div><div><br></div>Une autre possibilité serait de jouer sur les jets d'ATT et de DEG pour qu'ils tiennent compte de l'ARM et de l'ESQ.]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:52:48 +0200</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186137</guid>
</item>
<item>
<title>Baroufle qui decamoufle de zone à 2 cases ou plus</title>
<author>_minus@mountyhall.com (MountyHall)</author>
<link>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186065</link>
<description><![CDATA[Mon opposant distant de deux cavernes decamoufle tout en zone sur minimum 29 cavernes sans sr...<div><br></div><div>au début j'ai crus à une nouvelle fonctionnalité qui s'ajoute à piège et projection et painthure et vlc</div><div>mais c'est tellement puissant que j'ai été vérifier les règles de baroufle et tout de suite c'est plus normal&nbsp;</div><div><br></div><div>c'est le lanceur qui a 100% de décamou pas la cible</div>]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 19:23:04 +0100</pubDate>
<guid>http://www.mountyhall.com/Forum/display_topic_threads.php?TopicID=186065</guid>
</item>
</channel>
</rss>