La solidité des objets a été augmentée, vu que le coût de la réparation est proportionnel au nombre de PV qu'on va rendre au bouclier, ça vient peut-être de là ? Sachant qu'à mon avis les templates agissent comme des multiplicateurs (d'où le fait que les multi-templates ont toujours coûté très cher à réparer, et que le matos hors limite comme celui de Olé est juste pas réparable sans la compétence réparation).
|