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#. Message de AngelFace le 13-03-2021 à 22:19
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut à tous

Après avoir passé de longues années loin du Hall, je suis revenu il y a quelques semaines. Jadis, alors que je me battais pour atteindre puis conserver le niveau de supertroll en compétences, j'apprenais tout sans discernement. Fauché en plein vol par la limite au niveau 60, et démoralisé, j'ai arrêté le jeu de longues années.

Désormais de retour, je compte enfin me préoccuper d'avoir un profil utile, puisque bridé. Aussi ce qui m'intéresse désormais est de trépaner les compétences inutiles et/ou obsolètes. Et comme ça va me prendre de longs mois, je voulais votre avis.

J'ai toutes les compétences (et tous les sorts), pas une ne manque à l'appel. J'envisage de faire le ménage, et je vous propose de faire un classement des compétences les plus inutiles. Ce n'est pas un jugement sur les compétences que je demande, mais un conseil d'évolution de mon troll. Je n'ai plus envie de jouer RP, juste envie de chasser du monstre le plus profond possible. En plus, j'ai manqué assez longtemps pour avoir zappé certaines évolutions du jeu. Je commence, histoire de montrer la marche à suivre.

EM : plus d'actualité
Grattage : complémentaire de EM
Rotbaffe : pas assez puissant
AP : inutile, et doublon avec AdD
Dressage, Golemologie, Necromancie : plus envie de passer des jours pour avoir un moustique qui me suit. Sauf si une belle revalorisation a eu lieu ou va avoir lieu.
IdC : un message dit qu'on peut le trépaner car doublon avec CdM. Ou j'ai mal compris ?
PdG : pour les 4 pages de doléances du forum VAVI
Mélange Magique : ça sert ce truc ?
Travail de la Pierre : ça sert ce truc ?

#. Message de machefer le 13-03-2021 à 22:51
109754 - Grifer (Skrim 57)
- La horde des AperiKuB -
Pays: France  Inscrit le : 2-05-2005  Messages: 2111 (Djinn Tonique)   Citer Citer
EM et grattage à virer.
Rotobaffe à virer.
nécromancie pas utile, dressage pas indispensable.

Les autres peuvent être utiles, peut-être pas très utile pour ton profil, mais largement plus que celles du dessus.

#. Message de AngelFace le 13-03-2021 à 23:04
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merci Machefer. C'est déjà un bon début, vu le coût en PX, je peux commencer par RB.

#. Message de Kali le 14-03-2021 à 22:47
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 59)
- Whog Trolls -
Pays: France (37 - Indre-et-Loire)  Inscrit le : 18-12-2013  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
en fait, hormis celle deja signalé par MAchefer au dessus, les autres dépendent de tes envies

Painthurs, golemo, melange, ça peut être utile si tu as vocations à les utiliser (comme bidouille, marquage, baroufle, etc... )
c'est juste tes envies qu iguide tes besoins, et donc ce qu'il y a à raboter

bon sinon, clair que Grattage c'est complexe pour pas bcp de bonus
EM à virer, necromancie n'apporte rien, dressage vraiment peu. Rotobaffe, sur le papier c'est joli, en vrai très très bof ....
AP, bah ça dépend si tu joue MK ou TvTiste, petites ou grosses cibles, seul ou accompagné; etc.....

#. Message de pharim le 15-03-2021 à 08:29
112898 - Hikarim (Skrim 34)
- Les questeurs du Vent -
Pays: France (92 - Hauts-de-Seine)  Inscrit le : 22-11-2005  Messages: 2720 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rien à redire sur les compétences données par Machefer et Kali. Pour AP, en tant que skrim, il est fort possible que tu puisses t'en passer, payant l'attaque au prix faible. Tu peux investir plus dans l'attaque qu'un K bourrin et ce que tu n'investis pas dans AP, tu le passes dans les dégâts (et AdD n'est pas équivalent à AP, il s'agit d'AdA).

Pour le reste, si tu as besoin de défense correcte, ne prends que ce dont tu es sûr d'utiliser. Si tu veux être très offensif, alors vire les comp de soutien.

Katum

#. Message de Oeil-Torve le 15-03-2021 à 12:49
110173 - Syhngrim Oeil-Torve (Skrim 58)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-10-2016  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Je n'utilise pas mélange magique, mais en théorie 3 choses jouent en sa faveur actuellement :

-La révision à la baisse des chances d'explosions sur les potions hétérogènes
-La création d'un bonus temps en fonction de la durée tour du jeu (donc potentiellement plus de matos porté) 
-Le fait de trouver de belles potion sur les monstres à 300 gg et aussi bcp de potions en gle

Actuellement qu'on veuille dégommer chaton666 ou un Beholder, l'usage de potions est récurrent !

#. Message de Troll Fluet le 16-03-2021 à 04:06
17785 - Dédé (Skrim 55)
- Skato Tradis Varius -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-12-2014  Messages: 2110 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut Angelface,

Pour tes competences, reflechi a ce que tu veux de ton troll.
J'ai peu de competence mais j'ai golemologie qui me permet d'eviter de ramasser grace au golem de cuir. J'aurai idt2 ca serait ideal.
Je me tate avec travail de la pierre qui permet de s'enrichir si on prends la peine de se salir les mains.
Melange magique m'interesse pour le fun et l'adrenaline avantl'explosion.
Le reste, bof bof pour moi.

Au fait, tu ne cherche pas a faire parti d'un groupe de 5 trolls par hasard ?

#. Message de AngelFace le 16-03-2021 à 18:32
2149 - AngelFace (Skrim 60)
- Compañeros Mosca Trõlls -
Pays: France (2A - Corse-du-Sud)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 4231 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Troll Fluet, je ne vois pas l'intérêt de m'enrichir, mon matos me convient, ma GT est pleine et je suis le seul actif de ma guilde, j'ai tous les sorts...

Aujourd'hui, je veux juste chasser le plus profond possible, d'où ma quête de PI pour améliorer mes carcans de base. Et ça devrait répondre à ta question, je ne cherche pas de groupe, j'en ai un ! Merci pour ta proposition

#. Message de Bork le 1-04-2021 à 15:44
  [Ami de MountyHall]
17690 - Bork 1er - Roi des Trolls (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-01-2004  Messages: 1032 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je ne crois pas qu'on puisse résumer le grattage à son seul complément à l'EM.
En fait, gratter un parcho permet de changer son effet : en maîtrisant un peu le truc (et un peu de patience), on arrive à des parchos d'une puissance très intéressante.
Je n'en ai plus de très beau sous la main, mais j'ai gratté qqs merveilles qui ont été fort utiles en TvT (par ex).
A titre d'exemples 'sous-représentatifs', voici deux grattages ratés que j'ai sur moi :
Yeu'Ki'Pic Gribouillé     ESQ : -5 D3 | VUE : -18 | Armure : +7 | Effet de zone
Yeu'Ki'Pic Gribouillé     REG : -5 | VUE : -11 | Armure : +4 | Effet de zone

L'effet de zone peut se compléter avec de très puissants malus / bonus en grattant finement.

Donc ne t'en débarrasse pas trop vite

Par ailleurs, dressage est devenu bcp plus sympa maintenant que c'est passé à 3 PAs..
Avec un peu de bol, tu peux dresser un gowap assez rapidement (qqs minutes s'il est assez gentil pour rester à portée). Là encore, sans compter l'aspect RP qui t'importe peu, ça peut être sympa pour récupérer un gowap sauvage.
Évidemment, si tu as déjà ce qu'il faut... tu peux trépaner.




#. Message de Amaia le 8-07-2021 à 18:14
  [Ami de MountyHall]
6413 - Amaia (Tomawak 60)
Pays: Autre  Inscrit le : 4-02-2003  Messages: 4877 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Salut AF,

As tu pu trépaner ID des champis?
Je ne sais pas si c'est possible étant donné qu'il s'agissait d'une compétence de départ. Cela dit je testerai bientôt.

EM, perso, c'est un peu paradoxal. J'ai plus du tout envie d'utiliser, mais je n'ai pas envie non plus de la trépaner. Trop d'efforts pour la monter au top et la compétence pourrait servir dans le futur, bien que cela semble peu probable dans le court-moyen terme. Je la garde au cas oú. Probablement 100 PI de perdus pour toujours

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