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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Klara le 2-02-2019 à 13:57
68376 - Klara Oeil de Braize (Kastar 60)
- L'Ermitage -
Pays: France (33 - Gironde)  Inscrit le : 4-01-2006  Messages: 1987 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Salut,

Je ne.sais ce que vous en pensez mais je trouve long (perte de temps et PA) l'identification des champignons

J'en ai ramassé récemment 24 et j'en récolte assez souvent. Je sais qu'il y a d'autres trolls acharnés comme moi et des planteurs qui n'ont pas encore renoncé. 
Au nom de tous les trolls qui cueillent régulièrement des champignons, je propose que l'identifications des champignons permettent d'identifier plus de champignons portés pour moins de PA. 

Actuellement, 1 PA = 1 identification d'1 champignon si la compétence réussi  (au sol ou porté).

Est-ce possible de faire évoluer la compétence comme suit pour les champignons portés uniquement ?

- propale n°1 : 1 PA = 1 identification d'1 champignon et automatiquement de tous les autre de même espèce et de même goût dans l'équipement 

- propale n°2 : X PA = identifications de Y champignons dans l'équipement à la manière du raflage ou du lâcher de petits équipements 

J'ai une préférence pour la propale n°1 car elle est plus cohérente niveau RP. Les champignons de même espèce et de même goûts se ressemblent théoriquement. 

Qu'en pensez-vous ?

Amicalement,
Klara.

#. Message de Grankausto le 2-02-2019 à 20:06
  [MH Team]
100708 - Grankausto (Skrim 57)
- La horde des AperiKuB -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 8-02-2003  Messages: 1434 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il n'y pas de raisons pour que l'identification des champignons soit différente de celle des trésors. 
Je comprends ton point de vue mais améliorer IdC de cette façon pénaliserait les joueurs qui "se gardent quelques champis sous le coude" pour faire des PXs en fin de DLA. 
De maniere générale, on évite de rendre les choses plus rapides sauf si cela entraîne une grande frustration après des joueurs, ce qui n'est selon pas le cas de IdC.
Merci néanmoins pour l'idée, n'hésite pas a en proposer d'autres si l'envie te prend ! 

Grankausto

#. Message de Klara le 3-02-2019 à 13:43
68376 - Klara Oeil de Braize (Kastar 60)
- L'Ermitage -
Pays: France (33 - Gironde)  Inscrit le : 4-01-2006  Messages: 1987 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Merci Grankausto, message reçu 

Il me semble pourtant que ces dernières années de nombreux développements ont été faits pour améliorer la fluidité du jeu pour le rendre un peu plus accessibles pour les nouveaux et moins ennuyeux pour les anciens.
D'ailleurs c'est le cas depuis tout temps si on note l'apparition de Déplacement éclair et plus récemment Course : 2 compétences pour économiser des PA dans les déplacements. 

Concernant Identification des trésors, 2 améliorations majeures ont été réalisées déjà dans le but d'éviter l'ennui et d'améliorer la fluidité :
- Le niveau 2 pour identifier au sol et éviter de ramasser des objets inutiles
- L'identification des composants n'est plus, or il y a bien plus de combinaisons de composants/monstre/qualité comparé aux champignons/espèce /goût 

Toujours dans le but d'économiser des PA, assimilés à de la perte de temps par les joueurs, ont été egalement réalisés :
- raflage (trésors)
- lâchage de petits équipements
- réduction du coût d'amélioration/apprentissage, auparavant à 5 PA
- transbahutage
- amélioration des services forge où on peut tout réparer d'un coup pour 1 PA
- réduction du coût de Dressage, 5 PA auparavant
Etc.

Je veux dire par là que ma suggestion est réfléchie : elle va dans le sens des évolutions du jeu et qu'elle reste sensée au niveau RP.

Après, concernant l'utilité PX, alors pourquoi ne pas donner le choix au joueur d'identifier 1 champignon au sol ou portée pour 1 PA, ou d'identifier X champignons portés pour 2 PA par exemple. Comme c'est le cas pour ramasser un trésor.

Quant à la comparaison avec Identification des trésors, même si actuellement ce sont deux choses techniquement similaire il n'y a aucune obligation que ça le reste, à moins d'une barrière dans son imagination. Je veux dire par là que ça peut être différent : un équipement est plus complexe qu'un champignon, il peut être de différents matériaux, il peut être magique. Pour moi, l'identification des trésors actuelle est logique.

Bref, de toute manière, je ne fais qu'une suggestion ici. Si elle plaît à d'autres joueurs et à l'équipe c'est cool. Si ce n'est pas le cas, la vie continue 

En tout cas, merci pour le boulot qui a déjà été abattu et qui est abattu tous les jours par l'équipe. Ce jeu reste vraiment sympa.

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