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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Boogna le 27-12-2019 à 13:55
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un golem qui participerai à diminuer le nombre de trésors inutiles.

Ordres programmables possibles:
Suivre
Fuir
Se déplacer
Détecter un trésor enfoui (trésors et Non minerai)
Sauter sur place.

Ramasser/goinfrer le trésor ramassé avec gain d'un bonus fixe progressif. Les stats du golem de base sont nulles mais progressent avec ses goinfrages.



Saut sur place:
Le golem perd 1d3 pv à chaque saut.
Le golem est tellement lourd qu'il fait ressortir les trésors enfouis, type veilleries enfouies par divers monstres fouisseurs. Néanmoins le saut n'est pas sans mal pour l'objet: celui-ci subit des dégâts.
Si par hasard le golem saute à l'endroit où se trouve un minerai, il l'extrait du sol.
Si par hasard le golem saute sur la case d'un troll, il lui fait perdre 1pv.

[Pages : 1]

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