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#. Message de Rouletabille le 9-11-2019 à 20:22
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Quote: Posté par Dabihul @ 09-11-2019 à 20:03
Pour les monstres, Roule' a raison, on ne peut pas faire de stats, les triplettes mob + template + âge forment des panier trop étroits, du coup les stats sont inexploitables la plupart du temps.
On doit pouvoir sur les bibi bleus


#. Message de Dabihul le 9-11-2019 à 23:04
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
79738 - Dabihul (Durakuir 60)
- La Guilde Des Mines Du Hall -
   Pays: France (44 - Loire-Altlantique)   Inscrit le : 29-12-2006   Messages: 1375 (Trõll de Compèt')  Citer Citer
Mais que font les gremlins??


#. Message de Rouletabille le 15-11-2019 à 17:54
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Je passe en beta test MZ 1.3 avec la nouvelle gestion CdM et tactique

Si vous voulez tester
  • Si vous utilisez ViolentMonkey (ou autre)
    • pointer vers le script https://mz.mh.raistlin.fr/jsdev/Tout_MZ.user.js. Je n'ai pas encore testé.
  • Si vous utilisez l'injection de script de Raistlin (https://mh2.mh.raistlin.fr)
    • Désactiver le script MZ (le premier)
    • Ajouter un script qui pointe vers https://mz.mh.raistlin.fr/jsdev/Tout_MZ.user.js

Cette version intègre les modifications suivantes
  • Affichage du niveau à tout coup ou presque (fourchette pour les Phœnix, par exemple)
  • Statistiques sur les CdM récupérées par MZ depuis environ 2 ans, plus fiables qu'auparavant
  • Affichages de quelques informations supplémentaires, par exemple :
    • Armure magique/physique
    • MM/RM
    • Durée de tour
    • si l'attaque du monstre est magique
    • le nombre de CdM sur lesquelles s'appuient les calculs
  • Le nombre de monstres de la vue qui sont analysés est limité à 5000.

Il reste à faire
  • La correction des innombrables bugs que vous allez trouver
  • Intégrer mes CdM perso dans MZ. Pas urgent, ça ajoute environ 9000 CdM à une base de 50000. Ce n'est pas une amélioration majeure
  • Ajout d'un intervalle de confiance (par exemple 1er et 9e décile pour faire plaisir au Gnu)
  • Faire un requête au coup par coup pour les monstres au-delà des 5000 premiers (Tom only ☺ )
  • Repli sur l'ancienne méthode quand les données ne sont pas là (mais je ne suis pas sûr que c'est utile, qu'en pensez-vous ?)

S'il n'y a pas de gros problème, je mettrai en prod pour tout le monde en fin de semaine prochaine

*edit* J'ai corrigé la séparation ancien/nouveaux monstres


#. Message de willow93 le 18-11-2019 à 13:02
92255 - Cageux (Skrim 60)
- Hacinare -
   Pays: Non Précisé   Inscrit le : 13-10-2008   Messages: 734 (Shaï Epileptique)  Citer Citer
Quote: Posté par Rouletabille @ 15-11-2019 à 17:54
Je passe en beta test MZ 1.3 avec la nouvelle gestion CdM et tactique



au top !
pour l'instant, j'ai pas vu de bug, je tiens au jus si j'en constate
(je passe par GM)


#. Message de Rouletabille le 20-11-2019 à 21:42
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Je viens de mettre à jour la version beta
J'ai corrigé quelques petites choses et j'ai mis en place le repli sur les anciennes stats quand il n'y a pas de CdM V2
Le niveau s'affiche maintenant dans 5 couleurs :
  • Bleu : CdM(s) pour ce monstre à cet âge
  • Violet : Stats mode V2
  • Orange : repli sur les anciennes Stats
  • Rouge : on n'a rien (même pas d'anciennes stats) mais le niveau est fiable car déduit de [type, âge, template]
  • Noir pour les monstres variables (Magmatiques et Raquetous) sans CdM (on ne peut pas utiliser de stats)
  • (et rien pour les gowaps)
Je passerai sans doute en prod comme ça demain ou après-demain. Je continuerai ensuite à améliorer

*edit* ajout noir pour les monstres variables


#. Message de Rouletabille le 22-11-2019 à 11:47
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Je viens de passer MZ V1.3 en prod (voir les principales modifs dans mon post du 15/11)
j'ai apporté quelques modifications (monstres variables, correction de l'affichage dans le profils des monstres en mode V1, par exemple)


#. Message de Kali le 22-11-2019 à 14:30
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 50)
- Whog Trolls -
   Pays: France (37 - Indre-et-Loire)   Inscrit le : 18-12-2013   Messages: 1022 (Trõll de Compèt')  Citer Citer
ça marche impec chez moi, un grand Bravo Rouletabille 


#. Message de Kali le 22-11-2019 à 17:54
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 50)
- Whog Trolls -
   Pays: France (37 - Indre-et-Loire)   Inscrit le : 18-12-2013   Messages: 1022 (Trõll de Compèt')  Citer Citer
par contre, un petit soucis d'affichage avec les fenetres qui s'ouvrent en cliquant sur le niveaux
(désolé par avance, je ne peux pas faire de capture d'écran pour montrer le soucis plus clairement, j'espère que les mots suffiront )

alors quand on ouvre une de ces fenêtres, elle s'affiche à droite de l'ecran, normal
mais selon la longueur de la fenetres (plus longue avec les nouvelles données et le fait que cela fasse + de lignes) les dernières données le le bouton "fermer" se retrouve derrière (caché) par la barre d'action
si y'a possibilité, sans se casser trop la tête, d'un affichage centré en hauteur histoire d'avoir aucune données caché ça serai cool


sinon, on se debrouillera

en tout cas, encore merci du taf accompli, c'est super


#. Message de Rouletabille le 22-11-2019 à 18:46
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Quote: Posté par Kali @ 22-11-2019 à 17:54
quand on ouvre une de ces fenêtres, elle s'affiche à droite de l'ecran, normal
mais selon la longueur de la fenetres (plus longue avec les nouvelles données et le fait que cela fasse + de lignes) les dernières données le le bouton "fermer" se retrouve derrière (caché) par la barre d'action

J'ai pu reproduire. Je vais essayer de trouver une solution. À court terme, tu peux déplacer la fenêtre des infos en la "prenant" avec la souris sur la ligne de titre (CdM de ...). Ça te permet de monter la fenêtre et, si tu as assez de place, tu dois pouvoir faire apparaitre la barre pour fermer. Ceci n'est pas nouveau (de pouvoir déplacer cette fenêtre)


#. Message de Rouletabille le 22-11-2019 à 21:11
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Voilà, j'ai remonté un peu la fenêtre et elle remonte si ça ne tient pas. Kali, dis moi si c'est suffisant.

J'ai réduit le nombre de CdM téléchargés par défaut et ajouté un bouton pour demander le reste.

J'ai aussi corrigé de petits bugs dans des cas particuliers.


#. Message de Glandos le 22-11-2019 à 23:25
68544 - Glandos (Kastar 60)
- Frites Club -
   Pays: France   Inscrit le : 8-04-2006   Messages: 82 (Momie Baveuse)  Citer Citer
C'est génial !

Petite remarque : je trouve que le texte « fondé sur les statistiques de 8 CdMs de ce type de monstre (même type, même âge, même template) » est très long. Mon écran est grand, mais je pense que simplement afficher « D'après 8 CdMs », ou bien « D'après MZ v1 » est suffisant.

Mais peut-être que ça serait condensé avec un intervalle de confiance

En tout cas, merci beaucoup pour le rafraîchissement.


#. Message de Kali le 23-11-2019 à 14:38
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 50)
- Whog Trolls -
   Pays: France (37 - Indre-et-Loire)   Inscrit le : 18-12-2013   Messages: 1022 (Trõll de Compèt')  Citer Citer
Quote: Posté par Rouletabille @ 22-11-2019 à 21:11
Voilà, j'ai remonté un peu la fenêtre et elle remonte si ça ne tient pas. Kali, dis moi si c'est suffisant.

J'ai réduit le nombre de CdM téléchargés par défaut et ajouté un bouton pour demander le reste.

J'ai aussi corrigé de petits bugs dans des cas particuliers.

cMerci Roul'
ça à l'air bon pour moi

j'avais vu pour le mouvement de la fenetre, c'est juste que lorsqu'il y en a plusieurs, ça deviens fouilli, surtout sur les petits ecrans


#. Message de Rouletabille le 24-11-2019 à 18:47
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
- Les Adorateurs du Grand Oyéyé -
   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
J'ai supprimé à la fin de la table de CdM le texte sur l'origine des infos (remplacé par un rectangle de couleur en bas à droite avec infobulle) et le bouton "fermer"(remplacé par un "X" en haut à droite)
Ainsi, les différentes CdM sont affichées les une en dessous des autres avec le "X" toujours visible (tant que ça ne reboucle pas en haut  par manque de place)


#. Message de Glandos le 24-11-2019 à 21:07
68544 - Glandos (Kastar 60)
- Frites Club -
   Pays: France   Inscrit le : 8-04-2006   Messages: 82 (Momie Baveuse)  Citer Citer
Super 


#. Message de Dragt le 25-11-2019 à 15:13
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
   Pays: Belgium   Inscrit le : 4-01-2005   Messages: 9629 (Hydre Fumante)  Citer Citer
C'est cool, merci pour le boulot. C'est quand même top une bonne base de monstres.
Autant c'est rigolo de les découvrir, autant pour bien chasser avec avec plein de bestioles autour de soi ça me semble inenvisageable (et donc pas drôle) sans bestiaire. Pas assez de PA, pas assez de mémoire. Je suis curieux de voir ce que donne cette version remaniée.



On en avait déjà discuté un peu... mais même s'il n'y pas d'API fournie, peut-on bien faire des requêtes directement sur votre DB ?
Pour un peu plus de concret, si on fait des requêtes du genre, ça ne vous dérange pas ? Ou vous préférez ailleurs ?

monstres = new FormData();
monstres.append("l", JSON.stringify([{"index":18,"id":6219014,"nom":"Archiatre Daemonite [Majeur]"}]));

request = new XMLHttpRequest();
request.open("POST", "https://mz.mh.raistlin.fr/mz/getCaracMonstre.php");
request.send(monstres);


#. Message de Rouletabille le 25-11-2019 à 15:28
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Quote: Posté par Dragt @ 25-11-2019 à 15:13
monstres = new FormData();
monstres.append("l", JSON.stringify([{"index":18,"id":6219014,"nom":"Archiatre Daemonite [Majeur]"}]));

request = new XMLHttpRequest();
request.open("POST", "https://mz.mh.raistlin.fr/mz/getCaracMonstre.php");
request.send(monstres);

Je répond en mon nom. Dab' (et d'autres) pourrait avoir un avis aussi :
Pas de souci pour utiliser le "webService" mz/getCaracMonstre.php. C'est mieux de faire un seul appel (jusqu'à 1000 monstres) que de faire 1000 appels unitaires. Tu as bien compris la syntaxe d'appel. Je pense que tu n'auras pas de problème pour comprendre la structure du résultat. N'hésite pas à demander si tu as un doute sur une propriété. Il y a un retour sur les temps de calculs que tu peux ignorer. Si tu mets "0" comme ID de monstre, tu es certain d'obtenir les Stats (s'il y a).
Je prévois d'ajouter un intervalle de confiance mais ce n'est pas ma priorité n°1, il y a encore des petits ajustements à faire:
  • certaines caractéristiques (vitesse, nbre de frappes, etc.) ne sont pas retournées quand on a une CdM1 sur ce monstre particulier. Je vais corriger ça
  • il y a des cas où on peut avoir le niveau d'un monstre variable si il y a eu une CdM à un âge antérieur. Je vais essayer d'en tenir compte
  • je vais essayer de déduire la génération des Phœnix quand c'est possible et en déduire le niveau et certaines caractéristiques (j'aime bien les Phœnix ☺ )
  • dans le cas des Crasc Parasitus (ambigus), je vais afficher un range de niveau


#. Message de Rouletabille le 29-11-2019 à 19:49
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
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   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
En plus d'avoir avancé sur différents points (Phoenix dont la génération s'affiche quand elle est connue, Monstres variables), j'ai écrit le calcul et affiché un intervalle de confiance.

Ça apparait en jaune sur la droite des lignes dans le tableau.
La méthode que j'ai choisie : ignorer les 10% des valeurs min les plus faibles pour obtenir le min (donc le min est la limite du 1er décile des mins) et, de même, ignorer 10% des plus fortes valeurs des max.
Il n'y a d'intervalle de confiance que s'il y a au moins 10 CdMs.
Pour l'instant, je ne fais pas le distinguo entre CdM de différents monstres ou CdM du même. C'est un point que je dois changer.

Qu'en pensez-vous ?
  • Du calcul
  • De la présentation
  • De l'utilité

L'ajout de ce calcul a été très facile (la base est solide 😇 ). Donc pas d'état d'âme à me dire de tout jeter à la poubelle.


#. Message de willow93 le 29-11-2019 à 20:41
92255 - Cageux (Skrim 60)
- Hacinare -
   Pays: Non Précisé   Inscrit le : 13-10-2008   Messages: 734 (Shaï Epileptique)  Citer Citer
Qu'en pensez-vous ?
  • Du calcul --> très bien
  • De la présentation --> au top
  • De l'utilité --> j'peux plus m'en passer

Résultat final --> 10/10, on adore !
 


#. Message de Kali le 2-12-2019 à 13:00
108243 - Kažæn Kåli (Kastar 50)
- Whog Trolls -
   Pays: France (37 - Indre-et-Loire)   Inscrit le : 18-12-2013   Messages: 1022 (Trõll de Compèt')  Citer Citer
un tout petit soucis d'affichage quand on partage un CDM via MZ :
la case blessure semble avoir des données en trop :

Blessure 20% (105-136)  le 02/12/2019 000:09:47

le CDM date de ce matin minuit , 9 minutes et 47 seconde, tu as un 0 en trop sur l'heure


#. Message de Rouletabille le 2-12-2019 à 21:53
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
91305 - Rouletabille (Tomawak 60)
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   Pays: France   Inscrit le : 30-07-2008   Messages: 2376 (Djinn Tonique)  Citer Citer
Quote: Posté par Kali @ 02-12-2019 à 13:00
Blessure 20% (105-136)  le 02/12/2019 000:09:47
Merci pour le signalement. J'ai un scoop : les joueurs font très peu de CdM avant dix heures du matin ☺ Du coup, je n'étais pas tombé sur ce cas.

C'est corrigé en dev. Je ne fais pas de mise en prod juste pour ça.. Il faudra être un peu patient

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