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Réservé aux annonces du DM et de l'équipe MH, vous pouvez cependant commenter les nouveautés. Merci de rester dans le sujet et de ne pas sortir du cadre des annonces.

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#. Message de VYS le 21-08-2009 à 16:01
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer

Bonjour à tous,

Suite à des abus plus ou moins récents de "bains de magie", il a été décidé de changer le calcul les gains de résistance et maîtrise magique.

Comme actuellement, on gagnera toujours de la résistance magique que lorsque l'on  "résiste" à un sort ou à une capacité spéciale magique d'un monstre et de la maîtrise en lancant des sorts ou certaines compétences (insultes, hurlement effrayant et lorsque ses pièges explosent)

Néanmoins, durant un tour (entre deux activations), on ne peut gagner plus que le gain maximum des différentes résistances qui ont eu lieu (au lieu de la somme actuellement).
Par exemple, si l'on résiste trois fois à un sort et que les gains de ces résistances avaient dûs respectivement être :

Seuil de résistance 1 : 1 point de RM
Seuil de résistance 2 : 4 points de RM
Seuil de résistance 3 : 2 points de RM

Au final, le trõll ne gagnera que 4 points de RM au lieu de 7 actuellement.
Les gains se fairont de la façon suivante :

Seuil de résistance 1 : 1 point de RM (0-1)
Seuil de résistance 2 : 3 points de RM (4-1)
Seuil de résistance 3 : 0 point de RM (2-4)

Cela permet donc de limiter le nombre de points de RM qui peuvent être gagnés pendant un tour de jeu (alors qu'actuellement, ce nombre de points peut être potentiellement infini).

Celà s'applique de la même façon pour les gains de MM pour un sort ou une compétence donné.
Par exemple, si durant un tour, un trõll lance 3 insultes et 3 télékinésie, et que les gains de maîtrise magique auraient dûs être de :

Seuil de résistance 1 (insulte) : 1 point de MM
Seuil de résistance 2 (insulte) : 4 points de MM
Seuil de résistance 3 (insulte) : 2 points de MM
Seuil de résistance 4 (télékinésie) : 3 points de MM
Seuil de résistance 5 (télékinésie) : 1 point de MM
Seuil de résistance 6 (télékinésie) : 1 point de MM

Les gains effectifs seront de :

Seuil de résistance 1 (insulte) : 1 point de MM (0-1)
Seuil de résistance 2 (insulte) : 3 points de MM (4-1)
Seuil de résistance 3 (insulte) : 0 point de MM (4-2)
Seuil de résistance 4 (télékinésie) : 3 points de MM (3-0)
Seuil de résistance 5 (télékinésie) : 0 point de MM (1-3)
Seuil de résistance 6 (télékinésie) : 0 point de MM (1-3)

Le trõll gagnera donc 7 points de Maîtrise magique contre 12 actuellement.
De cette façon, les petits sorts ne serviront plus de "pompe à MM" et pour pouvoir augmenter rapidement sa maîtrise, il faudra se diversifier ou lancer des gros sorts (ceux-ci se voyant appliqués un bonus fixe dépendant entre autre du nombre de PA utilisés).

N'hésitez pas à poster vos questions dans le post associé dans Avis et Idées : Modifications

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de VYS le 21-08-2009 à 16:01
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 22124 (Demi-dieu)   Citer Citer
Merci de donner votre avis sur cette annonce dans le forum et le sujet prévus à cet effet :

Votre Avis : Modification des gains de résistance et maîtrise magique

------
L'Equipe de MountyHall


#. Message de ptitbillou le 2-09-2009 à 11:44
2423 - PtitBillou (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 7-02-2003  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Juste une remarque en passant...

En une journée j'ai pris 2 pouvoirs résistés de Crasc...donc en gros je vais perdre 60 de RM...Cela me semble énorme quand je vois la pauvre RM ce que j'ai gagné suite aux multiples pouvoirs des monstres sur moi dernièrement...

Je n'ose même pas imaginer ce qui serait arrivé si je n'avais pas résisté aux crascs...

Est-ce que je me trompe ou les malus du crascs sont un peu sur dimensionnés maintenant par rapport à cette nouvelle modif de gain de RM ?



#. Message de Ursus Spelaeus le 2-09-2009 à 12:02
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 58)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7330 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par ptitbillou @ 02-09-2009 à 11:44
En une journée j'ai pris 2 pouvoirs résistés de Crasc...donc en gros je vais perdre 60 de RM...



S'ils sont résistés tu ne perds rien, c'est juste temporaire. Quand tu perds temporairement 10 en dégats, tu ne viens pas te plaindre .

Sinon faut poster dans les modif, là apparemment ce n'est pas le lieu pour initier le débat.


#. Message de ptitbillou le 2-09-2009 à 22:15
2423 - PtitBillou (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 7-02-2003  Messages: 532 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Oki...La réponse me va bien de toute manière...Comme quoi...Y a encore des règles que je maîtrise pas......tant mieux...

#. Message de BoB[leGlouton]. le 11-09-2009 à 14:32
27668 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 1-11-2004  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Tu peux mettre à jour les règles stp:
http://www.mountyhall.com/MH_Rules/Rules_4.php

Merci

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