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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Rogntidju le 8-02-2013 à 14:19
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3990 (Djinn Tonique)   Citer Citer
UP

Aucun autre baroufleur?

#. Message de loulouf le 8-02-2013 à 15:37
107342 - LouLouf_The Dark (Darkling 28)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: France  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 4130 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je suis trop petit mais je pense que je vais prendre cette comp d'ici peu 

#. Message de Clathre Rouge le 12-02-2013 à 07:50
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai repris du service.

2 mois de chasse pour apprendre 2 nouveaux sons !!

J'attends les résultats des bonus-malus de mes partenaires 

Vous parvenez à jouer 3 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Booong - Whaaag - Ytseukayndof"

Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :
- Dégâts +1
- Esquive -1

Votre tintamarre aura des effets pendant 1 tour. Votre mélodie résonne dans votre caverne en X=2 | Y=-43 | N=-36 et affecte tous les trolls et les monstres qui s'y trouvent.


#. Message de Clathre Rouge le 12-02-2013 à 08:22
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Son tintamarre résonne dans vos oreilles. Cette musique vous influence :
- Dégâts +1
- Esquive -1

Bonus/malus Physique 

#. Message de Dragt le 12-02-2013 à 14:55
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Merci pour le tests! Même si à priori, ce morceau-là n'est pas top...

#. Message de Clathre Rouge le 13-02-2013 à 20:51
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Vous parvenez à jouer 3 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Booong - Ytseukayndof - Bababoum"Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :
- Attaque +1
- Dégâts +1
- Esquive -1

Toujours rien avec ce son Ytseukayndof  !! ;-) 
demain j'essaie de faire que du Ytseukayndof (3 ou 4)  !!

Monstre et troll sont impacté !!

voici une cdm4
Le Monstre Ciblé fait partie des : Démon (Abishaii Bleu des Abysses
[Initial] - N°4589164)
....
Chargement : Vide
Bonus Malus : Baroufle
Portée du Pouvoir : Au toucher

#. Message de Akeek le 14-02-2013 à 01:42
69703 - Akeek (Kastar 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-03-2006  Messages: 1287 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
ptêt avec ytseukaindof en premier?

ou alors en mélangeant seulement des mots qui n'ont pas l'air d'avoir d' effet (ksskss, tagadagada, ...) ?

#. Message de Clathre Rouge le 14-02-2013 à 09:16
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

il y a juste une nouvelle phrase !!

cet aprèsm je tente de le mettre en premier !!!

---------------

Vous parvenez à jouer 3 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Ytseukayndof - Ytseukayndof - Ytseukayndof"

Ce rythme entraînant peut au maximum avoir l'effet suivant :

Votre tintamarre ne produit aucun effet.

Après tout ce bruit, il parait évident que votre discrétion n'est plus de mise.

Votre mélodie a quelquechose de magique...

Vous avez également gagné 1 PX pour la réussite.


#. Message de Fafi le 14-02-2013 à 11:01
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 7-06-2002  Messages: 3016 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Donc faut demander a tes collegues si les bonus que tu donnes sont magiques ou physiques, en placant l'effet Ytseukayndof soit avant (rent ce qui est apres magique) ou apres (mais je penche plus pour avant...)

Apres, faut voir si tes collegues savent distinguer les Bonus Magiques des Bonus physiques

#. Message de Dragt le 14-02-2013 à 13:25
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Intéressant! Ca semble bien parti pour l'utilisation du Ytseukayndof en premier... et pour faire monter sa valeur. Même si perdre un emplacement, forcément ça rend l'effet du Ytseukayndof plus intéressant pour les niveaux supérieurs. (Enfin bon, reste à prouver que ça fonctionne bien comme ça.)

Je suis légèrement (beaucoup) frustré de ne pas avoir de coquillages. ;-) On a trouvé un Gaaaw, mais bon, l'utilité concrète de ce son  reste à trouver... Faudra sans doute attendre un peu qu'il y ait "trop" de coquillage dans le Hall pour pouvoir se mettre "facilement" à la musique?
Au moins, les deux sons de bases que l'on recoit sont des sons utiles.

#. Message de Clathre Rouge le 14-02-2013 à 14:45
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il reste a espérer ;-)

Vous parvenez à jouer 4 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Ytseukayndof - Booong - Booong - Booong"

Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :

- Dégâts +3

- Esquive -3

Votre tintamarre aura des effets pendant 1 tour. Votre mélodie résonne dans votre caverne en X=2 | Y=-43 | N=-36 et affecte tous les trolls et les monstres qui s'y trouvent.

Après tout ce bruit, il parait évident que votre discrétion n'est plus de mise.


#. Message de Clathre Rouge le 14-02-2013 à 14:51
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Ben non !!!

Baroufle Capacité Spéciale ESQ : -2 | DEG : +2 ESQ : -2 | DEG : +2 Physique 1



#. Message de Wurzzag le 14-02-2013 à 15:23
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1606 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Magique pas en position 1 donc  

#. Message de Dragt le 14-02-2013 à 17:09
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Peut-être qu'il faut 2 Ytseukayndof de suite?
Ou les deux premiers?
Ou en alternance, un son sur deux?

La vache, j'y croyais pourtant!

#. Message de Akeek le 14-02-2013 à 18:50
69703 - Akeek (Kastar 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-03-2006  Messages: 1287 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je parie pour Ytseukaindof en dernière position!
Allez, encore un ptit effort..

#. Message de Clathre Rouge le 15-02-2013 à 08:56
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
pour etre certain je l'ai mis de partout !!

J'attends la confirmation de mes amigos !! mais cette fois le bonus sera magique !!!

s n'avez donc pas réussi à améliorer cette compétence.

Vous parvenez à jouer 4 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Ytseukayndof - Ytseukayndof - Booong - Ytseukayndof"

Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :
- Dégâts +1
- Esquive -1

Votre tintamarre aura des effets pendant 1 tour. Votre mélodie résonne dans votre caverne en X= et affecte tous les trolls et les monstres qui s'y trouvent.

Après tout ce bruit, il parait évident que votre discrétion n'est plus de mise.

Votre mélodie a quelquechose de magique...


#. Message de Clathre Rouge le 15-02-2013 à 10:59
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
Bonne nouvelle  

BaroufleCapacité SpécialeESQ : -1 | DEG : +1Pas de décumul ESQ : -1 | DEG : +1Magie

#. Message de Dragt le 15-02-2013 à 11:29
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ha, ça y est, belle musique!

S'il faut 2 fois ce son, ça limite encore plus les bonus magiques... surtout pour ceux qui ne savent jouer que des mélodies à peu de sons. Mais c'est bon à savoir.


Maintenant, comment l'utiliser...
* Deux fois au début?
* Au début et à la fin? (Ca peut avoir du sens.)
* Trois fois en tout dans la mélodie? (Ca ferait très cher en son là, même si les 2 fois où ça a fonctionné il était présent 3 fois...)
* Entourer le son qui doit être magique? (Ca ferait vraiment cher également en son... et peu crédible, car il n'y a qu'un effet à la fois, qui et soit magique, soit physique.)
* ...

On espère donc que tu aimes réviser tes gammes Clathre!

#. Message de Clathre Rouge le 15-02-2013 à 13:22
103776 - Clathre rouge (Tomawak 53)
- Entrõllpie -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 17-04-2011  Messages: 144 (Golem Costaud)   Citer Citer
j'ai essayé avec l'autre son mais rien a priori !!

Vous avez RÉUSSI à utiliser cette compétence au niveau 2 : jet de 20 sur (57+10) %.

Votre Jet d'amélioration est de 62.
Vous avez donc réussi à améliorer le niveau 2 de cette compétence de 2 %.

Vous parvenez à jouer 4 sons.

Vous jouez la symphonie suivante : "Whaaag - Bababoum - Booong - Whaaag"

Ce rythme entrainant peut au maximum avoir l'effet suivant :
- Attaque +1
- Dégâts +1
- Esquive -1

Votre tintamarre aura des effets pendant 1 tour. Votre mélodie résonne dans votre caverne en X et affecte tous les trolls et les monstres qui s'y trouvent.

Après tout ce bruit, il parait évident que votre discrétion n'est plus de mise.


#. Message de Dragt le 15-02-2013 à 13:45
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 4-01-2005  Messages: 9628 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je n'ai pas en mémoire les tentatives de l'autre son...

Mais peut-être qu'il doit être aux 2 première places?
Ou 3 fois?
Ou avec un seul son différent max?
Ou...

Faut de l'énergie pour étudier la musique! Mais au moins, ça occupe, et ça permet de s'améliorer tout en s'amusant. Par la suite, s'améliorer dans la compétence en connaissant déjà la théorie de la musique, ça risque d'être... long.

Si on part du principe qu'un troll se débrouille pour trouver les coquilages (faut d'ailleurs en avoir pour pouvoir participer à la recherche ), et est prêt à investir du sien pour maitriser de longues mélodies, ce doit être un des savoir-faire les plus galères du Hall à acquérir.

(Une comp à 3PA, puis à 4PA, puis à 5 PA, puis à 6PA à monter, avec un investissement en PI non négligeable, alors que son effet ne s'avère concrètement utile que dans des cas bien spécifiques, et qu'on le fera donc majoritairement "pour rien" si on veut le monter, qui rapporte peu de px et pas de MM... Je n'avais jamais vu les choses comme ça, mais c'est carrément un truc d'acharné pour le maitriser! LdP ou Frénésie, c'est de la gnognotte à côté. La seule facilité, c'est qu'on peut le tenter et s'entrainer à la musique dans presque n'importe quelles conditions.)

[Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, ..., 26, 27, 28]

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